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17:00, 30.10.2024
La operación Armory que se lanzó recientemente en CS2 ha traído a los jugadores muchos nuevos artículos, pero muchos enfrentan dificultades financieras debido al bajo retorno de inversión. El costo del pase Armory es de $17, y lamentablemente, la mayoría de los artículos de la operación no justifican este costo.
Falta de rentabilidad: ¿por qué es un problema?
El principal problema fue que, de todos los nuevos artículos, solo el estuche Gallery resultó ser rentable, proporcionando un pequeño retorno del +8% sobre las estrellas invertidas. Otros artículos perdieron valor en el mercado, mostrando una rentabilidad negativa. Los jugadores que contaban con la oportunidad de ganar dinero o al menos recuperar su inversión siguen decepcionados:
- El alto costo del pase ($17) no se correlaciona con el bajo valor de mercado de la mayoría de los artículos.
- Decepción de los jugadores que no reciben una ganancia financiera adecuada al comprar estrellas para desbloquear estos artículos.
- Inversión no rentable para aquellos que compran el pase solo para obtener nuevos artículos con la esperanza de venderlos después.
Más información:
- Stickers Spontaneous Creativity: -2%
- Stickers “Characteristic creativity”: -5%
- Llaveros “Lost connection”: -16%
- Llaveros “Miniature weapons”: -18%
- Colección deportiva: -26%
- Colección de diseño gráfico: -28%
- Colección Overpass 2024: -29%
- Artículo de edición limitada [ARSENAL]: -70% de descuento
Disminución en el valor de los artículos de Armory
Debido a la sobresaturación del mercado o la falta de gran demanda, los artículos de la operación Armory comenzaron a perder su valor rápidamente. Por ejemplo, artículos como el artículo de edición limitada Arsenal han perdido hasta un 70% de su valor. Esto significa que los jugadores que gastaron estrellas para adquirir estos artículos sufrirán pérdidas significativas.
¿Cómo afecta esto a la comunidad?
Muchos jugadores están insatisfechos porque sus expectativas sobre la rentabilidad de la transacción no se cumplieron. Los jugadores que gastaron dinero real en el pase están decepcionados de no poder recuperar su inversión, incluso si los artículos se revenden. Esto podría reducir el interés en futuras operaciones si Valve no revisa la mecánica de lanzamiento y distribución de artículos en el mercado.
Así, en el contexto del alto costo del pase y el bajo retorno de mercado, la operación Armory actualmente parece no ser rentable para la mayoría de los jugadores.
Fuente: shtab_cs
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