- Pers1valle
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17:00, 30.10.2024
Die kürzlich in CS2 eingeführte Operation Armory hat den Spielern viele neue Gegenstände gebracht, aber viele stehen vor finanziellen Schwierigkeiten aufgrund der geringen Rentabilität. Die Kosten für den Armory-Pass betragen 17 $, und leider rechtfertigen die meisten Gegenstände aus der Operation diesen Preis nicht.
Fehlende Rentabilität: Warum ist das ein Problem?
Das Hauptproblem war, dass von allen neuen Gegenständen nur die Gallery-Kiste profitabel war und eine kleine Rendite von +8% auf die investierten Sterne bot. Andere Gegenstände verloren auf dem Markt an Wert und zeigten eine negative Rentabilität. Spieler, die darauf gehofft hatten, Geld zu verdienen oder zumindest ihre Kosten wieder einzuspielen, bleiben enttäuscht:
- Die hohen Kosten für den Pass (17 $) korrelieren nicht mit dem niedrigen Marktwert der meisten Gegenstände.
- Enttäuschung der Spieler, die keinen angemessenen finanziellen Gewinn aus dem Kauf von Sternen erzielen, um diese Gegenstände zu entsperren.
- Unrentable Investition für diejenigen, die den Pass nur kaufen, um neue Gegenstände zu erhalten, in der Hoffnung, sie später zu verkaufen.
Weitere Informationen:
- Spontane Kreativität Aufkleber: -2%
- „Charakteristische Kreativität“ Aufkleber: -5%
- Schlüsselanhänger „Verbindung verloren“: -16%
- Schlüsselanhänger „Miniaturwaffen“: -18%
- Sportkollektion: -26%
- Grafikdesign-Kollektion: -28%
- Overpass 2024 Kollektion: -29%
- Limitierte Edition [ARSENAL]: -70% Rabatt
Wertverlust der Armory-Gegenstände
Aufgrund von Marktsättigung oder mangelnder Nachfrage begannen die Gegenstände der Operation Armory schnell an Wert zu verlieren. Zum Beispiel haben Gegenstände wie der limitierte Arsenal-Artikel bis zu 70% ihres Wertes verloren. Das bedeutet, dass Spieler, die Sterne ausgegeben haben, um diese Gegenstände zu kaufen, erhebliche Verluste erleiden werden.
Wie wirkt sich dies auf die Community aus?
Viele Spieler sind unzufrieden, weil ihre Erwartungen hinsichtlich der Rentabilität nicht erfüllt wurden. Spieler, die echtes Geld für den Pass ausgegeben haben, sind enttäuscht, dass sie ihre Investition nicht zurückgewinnen können, selbst wenn die Gegenstände weiterverkauft werden. Dies könnte das Interesse an zukünftigen Operationen verringern, wenn Valve die Mechanik der Veröffentlichung und des Vertriebs von Gegenständen auf dem Markt nicht überarbeitet.
Vor dem Hintergrund der hohen Kosten für den Pass und der geringen Marktrendite erscheint die Operation Armory derzeit für die meisten Spieler unrentabel.
Quelle: shtab_cs
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