O caso da Galeria é o único item do Armory lucrativo no CS2
O caso da Galeria é o único item do Armory lucrativo no CS2

A operação Armory, que foi recentemente lançada no CS2, trouxe muitos novos itens para os jogadores, mas muitos enfrentam dificuldades financeiras devido ao baixo retorno sobre o investimento. O custo do passe Armory é de $17, e infelizmente, a maioria dos itens da operação não justifica este custo.

Falta de retorno: por que isso é um problema?

O principal problema foi que, de todos os novos itens, apenas a caixa Gallery se mostrou lucrativa, proporcionando um pequeno retorno de +8% sobre as estrelas investidas. Outros itens perderam valor no mercado, mostrando um retorno negativo. Jogadores que contavam com a oportunidade de ganhar dinheiro ou pelo menos recuperar seu investimento permanecem desapontados:

  • O alto custo do passe ($17) não se correlaciona com o baixo valor de mercado da maioria dos itens.
  • Decepção dos jogadores que não recebem ganho financeiro adequado ao comprar estrelas para desbloquear esses itens.
  • Investimento não lucrativo para aqueles que compram o passe apenas para conseguir novos itens com a esperança de vendê-los posteriormente.

Mais informações:

  • Adesivos Criatividade Espontânea: -2%
  • Adesivos “Criatividade característica”: -5%
  • Chaveiros “Conexão perdida”: -16%
  • Chaveiros “Armas em miniatura”: -18%
  • Coleção Esportiva: -26%
  • Coleção Design Gráfico: -28%
  • Coleção Overpass 2024: -29%
  • Item de edição limitada [ARSENAL]: -70% de desconto
CS2
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Diminuição no valor dos itens Armory

Devido à saturação do mercado ou à falta de grande demanda, os itens da operação Armory começaram a perder seu valor rapidamente. Por exemplo, itens como o item de edição limitada Arsenal perderam até 70% do seu valor. Isso significa que jogadores que gastaram estrelas para adquirir esses itens sofrerão perdas significativas.

Como isso afeta a comunidade?

Muitos jogadores estão insatisfeitos porque suas expectativas em relação à lucratividade da transação não foram atendidas. Jogadores que gastaram dinheiro real no passe estão desapontados por não conseguirem recuperar seu investimento, mesmo que os itens sejam revendidos. Isso pode reduzir o interesse em operações futuras se a Valve não revisar as mecânicas de lançamento e distribuição de itens no mercado.

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Assim, com o alto custo do passe e o baixo retorno de mercado, a operação Armory atualmente parece não ser lucrativa para a maioria dos jogadores.

Fonte: shtab_cs

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