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17:00, 30.10.2024
L'opération Armory récemment lancée dans CS2 a apporté aux joueurs de nombreux nouveaux objets, mais beaucoup rencontrent des difficultés financières en raison du faible retour sur investissement. Le coût du pass Armory est de 17 $, et malheureusement, la plupart des objets de l'opération ne justifient pas ce coût.
Manque de rentabilité : pourquoi est-ce un problème ?
Le principal problème était que parmi tous les nouveaux objets, seule la caisse Gallery s'est révélée rentable, offrant un faible retour de +8 % sur les étoiles investies. Les autres objets ont perdu de la valeur sur le marché, montrant un retour négatif. Les joueurs qui comptaient sur l'opportunité de gagner de l'argent ou au moins de récupérer leur investissement restent déçus :
- Le coût élevé du pass (17 $) ne correspond pas à la faible valeur marchande de la plupart des objets.
- Déception des joueurs qui ne reçoivent pas de gain financier adéquat en achetant des étoiles pour débloquer ces objets.
- Investissement non rentable pour ceux qui achètent le pass uniquement pour obtenir de nouveaux objets en espérant les revendre plus tard.
Plus d'informations :
- Autocollants Créativité Spontanée : -2 %
- Autocollants "Créativité caractéristique" : -5 %
- Porte-clés "Connexion perdue" : -16 %.
- Porte-clés "Armes miniatures" : -18 %
- Collection Sportive : -26 %
- Collection Design Graphique : -28 %
- Collection Overpass 2024 : -29 %
- Objet en édition limitée [ARSENAL] : -70 % de réduction
Diminution de la valeur des objets Armory
En raison de la saturation du marché ou du manque de forte demande, les objets de l'opération Armory ont commencé à perdre rapidement leur valeur. Par exemple, des objets comme l'Arsenal en édition limitée ont perdu jusqu'à 70 % de leur valeur. Cela signifie que les joueurs qui ont dépensé des étoiles pour acheter ces objets subiront des pertes importantes.
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Comment cela affecte-t-il la communauté ?
De nombreux joueurs sont mécontents parce que leurs attentes concernant la rentabilité de la transaction n'ont pas été satisfaites. Les joueurs qui ont dépensé de l'argent réel pour le pass sont déçus de ne pas pouvoir récupérer leur investissement même si les objets sont revendus. Cela pourrait réduire l'intérêt pour les futures opérations si Valve ne révise pas les mécanismes de sortie et de distribution des objets sur le marché.
Ainsi, sur fond de coût élevé du pass et de faible retour sur le marché, l'opération Armory semble actuellement non rentable pour la plupart des joueurs.
Source: shtab_cs
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