FACEIT toma una postura estricta contra el comportamiento tóxico y la mala conducta con la última actualización. La plataforma está implementando bans más severos para el griefing, el smurfing y el boosting, además de un período de prueba que evitará que los infractores regresen rápidamente al juego.
Desde junio, FACEIT ya ha bloqueado a más de 150,000 personas y este número solo crecerá, ya que la plataforma sigue ajustando su sistema de detección automática de comportamiento tóxico.
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Introducción del período de prueba para prevenir la toxicidad recurrente
Para frenar la recurrencia del comportamiento tóxico, FACEIT ahora requiere que los jugadores baneados pasen por un período de prueba. Esta nueva implementación significa que los jugadores que reciben un ban una vez enfrentarán bloqueos más prolongados si infringen las reglas nuevamente durante este tiempo. La duración de los bloqueos, que varía desde una semana hasta un año, está claramente indicada en la política de bloqueos de FACEIT.
Lucha contra los smurfs y los boosters
En respuesta a los comentarios de la comunidad, FACEIT también ha intensificado sus esfuerzos para combatir a los smurfs. Durante el último mes, la plataforma ha implementado verificaciones más estrictas y una detección acelerada de smurfs y boosters, resultando en un número récord de bans permanentes de cuentas. FACEIT asegura a los usuarios que continuará optimizando sus sistemas para detectar infractores.
Aunque FACEIT mantiene en secreto parte de sus métodos para no dar ventaja a los infractores, la plataforma promete más actualizaciones a medida que se perfeccionen los sistemas de lucha contra smurfs y boosters.
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Problemas de conexión a los servidores de FACEIT
Otro punto importante es la mejora de problemas de red que enfrentan algunos jugadores al conectarse a los servidores de FACEIT. Aunque la mayoría de los usuarios informan sobre una conexión de alta calidad, la plataforma está al tanto de aquellos que encuentran problemas. En este momento, FACEIT está probando cambios que podrían mejorar el rendimiento de la red, especialmente en términos de reducir el impacto del desorden de paquetes de datos.
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