[Exclusivo] donk: “Quero construir minha história — uma verdadeira carreira”
  • 18:27, 30.07.2025

[Exclusivo] donk: “Quero construir minha história — uma verdadeira carreira”

Дaniil «donk» Kryshkovets, aos 18 anos, já se tornou a principal esperança da cena e o verdadeiro rosto da Team Spirit. Ele já venceu torneios LAN, destruiu adversários em majors, e agora está de volta a Colônia como uma das principais estrelas da temporada. Em uma entrevista exclusiva para bo3.gg, Donk falou sobre o novo sistema na composição da Spirit, o papel da motivação nos eSports, por que não tem medo de perder a paixão pelo jogo e o que pensa sobre Overpass, Anubis e o retorno do mapa Train.

Parece que você tem apenas 18 anos, mas já alcançou tudo o que se pode sonhar no CS. Muitos jogadores profissionais nem chegaram perto desses resultados. O jogo ainda te traz prazer? Como você mantém sua motivação?

Bem, em primeiro lugar, acho que ainda não alcancei tudo. Ainda não ganhei tantos torneios — acho que oito ou nove. É um bom portfólio, mas quero mais e não pretendo parar. Pelo menos quero ganhar um ESL Grand Slam e mais alguns majors.

Não sei, o simples fato de competir. Acho que algum tipo de espírito competitivo dentro de mim me dá motivação, disciplina, vontade de treinar. Não quero ter um ano de sucesso e depois não fazer nada. Quero construir minha história — uma verdadeira carreira. Para mim, é importante que haja algum "lore", um histórico. Não quero uma carreira curta, quero uma longa e estável.

Você acha que em 10–15 anos poderia se tornar treinador? O quão próximo isso está de você?

Acho que poderia me tornar treinador, mas não estou certo se gostaria disso. Talvez em alguma academia — estar com os jovens, ajudá-los. Acho que aos 33 anos, talvez ainda esteja jogando, mas temo que já não tenha disposição para me preparar seriamente para os torneios. Tudo depende do meu estado de espírito.

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Você acha que pode chegar um momento em que o CS se torne apenas um trabalho para você, sem prazer, e desapareça aquela vontade louca de jogar 10 partidas no Faceit por dia?

Ainda assim é um trabalho. Existe disciplina, rotina. Com o tempo, ficará mais difícil, mas tudo depende da abordagem. Se mesmo daqui a 10 anos eu perceber que preciso disso e que isso traz resultados positivos — não vou parar. Claro, com a idade, isso será mais percebido como trabalho. De certa forma, já é 50 a 50 para mim: eu entendo que é meu trabalho, mas ainda traz prazer.

Vamos falar sobre o sistema da Spirit. Como você se sente na equipe sem os tradicionais bootcamps? A comunidade está um pouco preocupada com isso. Como isso afeta a atmosfera e a preparação para os torneios? Você gostaria de participar de um bootcamp clássico, como outras equipes?

Nós tivemos bootcamps, mas agora não temos. E não vejo nada de errado nisso. Temos um cronograma apertado, nesta temporada dificilmente vamos perder algo, a menos que ocorram imprevistos. Quase não ficamos em casa — por que precisaríamos de um bootcamp?

Não entendo por que as pessoas reclamam da falta de bootcamp. Quando estávamos ganhando — não havia problemas. Assim que começamos a perder — as conversas começaram. Treinamos mais sem bootcamp do que muitos fazem durante eles. Se somos mais produtivos sem eles — por que precisaríamos? Pode ser útil apenas para o team building, mas já temos uma equipe forte, estamos juntos há muito tempo, e não há problemas.

Vocês têm um novo jogador na equipe — Zweih. Como está a atmosfera na equipe, houve conflitos? Se sim — como foram resolvidos, com a ajuda do treinador, psicólogo?

Estamos treinando juntos há apenas algumas semanas. Antes do campeonato, treinamos 11–12 dias, agora aqui em Colônia — já 8. Nesse tempo, não houve conflitos. Vanya é um cara humilde, absorve tudo o que lhe é dito. Sua tarefa agora é se integrar ao sistema, ganhar experiência. Não há motivos para brigas.

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Como você avalia a performance da Spirit na fase de grupos de Colônia? Foi visível como a equipe "engrenou" ao longo do torneio.

Bem. Mesmo com um novo jogador e um tempo limitado de preparação, jogamos com confiança. Perdemos apenas um mapa. Isso é um bom sinal. Eu mesmo gostei de como jogamos CS — de forma coletiva e disciplinada.

Na partida contra a MOUZ, houve uma luta equilibrada até Overpass. Vocês estão preparados para esse mapa? Estão prontos para escolhê-lo contra a Vitality?

É simplesmente melhor para nós do que para a MOUZ. Não sei por que eles deixaram — provavelmente pensaram que não estávamos preparados. Mas em 2022, cedemos apenas 8 rounds em 3 jogos e consistentemente pegamos 10–11 como CT. Isso foi um erro da parte deles.

O que você achou do retorno de Overpass em vez de Anubis? O que pensa sobre a rotação frequente de mapas?

Para o Faceit, Anubis é melhor. Mas em termos de competições, Overpass provavelmente me agrada mais. É difícil, mas compreensível. Há mais espaço tático do que em Anubis, onde tudo se resume aos mesmos rounds para todas as equipes — é chato.

Se mudarem os mapas após o major — é bom. O principal é que sejam equilibrados. Se os mapas forem "quebrados" — isso é tóxico.

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Como está estruturado o processo de treinamento na Spirit? Há exercícios físicos, psicólogo, team building? Como você vê isso?

Normal. Isso existe, mas em menor grau. Por enquanto, estamos focados em integrar Vanya o mais rápido possível e aperfeiçoar nosso playbook. O tempo é curto, temos uma semifinal pela frente. Depois disso, acho que podemos adicionar algo fora do servidor.

Quais são seus objetivos e da Spirit para a segunda metade de 2025? Vencer o major, destronar a Vitality?

Queremos ganhar o máximo de torneios possível. Vencer o major, jogar de forma consistente. Estabelecer metas específicas como "vencer Colônia" — é sem sentido. Se não der certo, haverá muito negativismo. Melhor apenas se esforçar e não criar expectativas exageradas.

Com quem você gostaria de jogar na semifinal de Colônia — com a NAVI ou com a MongolZ?

Com a MongolZ. Acho que eles são mais fortes. A NAVI tem um novo jogador, mudança de funções — será difícil para eles. Os mongóis estão em melhor forma agora.

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E a última pergunta. Você experimentou a nova atualização do CS2? O que achou das mudanças: animações, Train, Inferno atualizado?

Não entendo por que fizeram o Train ainda mais favorável para CT. Já era pró-defesa, e agora — ainda mais. Overpass mudou um pouco — tudo bem. No geral, as animações são horríveis, quebradas. É desagradável jogar. As pessoas morrem atrás das paredes, o Faceit não funcionou o dia todo. A atualização não foi concluída. Ainda é cedo para tirar conclusões — precisamos ver o que vem a seguir. Mas no geral — não é assustador. Nos acostumamos com tudo.

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