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Interviews
14:54, 28.07.2025
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Después de la derrota de NAVI ante MOUZ en el partido de clasificación para los playoffs del IEM Cologne 2025, el entrenador principal de NAVI, Andrii "B1ad3" Horodenskyi, concedió una entrevista exclusiva a Bo3.gg. Habló sobre la adaptación continua del equipo con makazze, el tiempo limitado para preparar estrategias y los desafíos en el lado T a pesar de tener un plan de juego estructurado.
B1ad3 también reflexionó sobre el enfoque mental entre mapas y por qué enfrentar a un equipo bien entrenado como MOUZ es especialmente difícil sin cohesión total y rutinas tácticas profundas. NAVI ahora cae al cuadro inferior, donde lucharán por una segunda oportunidad en los playoffs.
¿Qué crees que salió mal en este juego?
Fue como el juego de draft. Necesitamos corregir muchos detalles. No tuvimos tiempo de revisar todo nuestro libro de estrategias con Drin [makazze], y en juegos cruciales como este, los márgenes siempre importan.
¿Crees que makazze no se adaptó lo suficiente al equipo, o fue solo un partido desafortunado?
Creo que nadie puede adaptarse en este mundo en tan poco tiempo, así que no se adaptó. Por supuesto, no es físicamente posible.
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A pesar de un gran comienzo en Mirage, se convirtió en un juego difícil. En 9:5 hubo una ronda clave donde las cosas se torcieron. Mirando hacia atrás, ¿sientes que necesitas cambiar algo, tal vez tu visión del mapa o posiciones?
No lo creo.
iM tuvo un juego increíble, pero el resto del equipo tuvo dificultades: nadie más alcanzó siquiera las 10 bajas. ¿Qué estaba pasando dentro del equipo durante el mapa? ¿Cómo estaba el ambiente en Teamspeak?
Todo estaba bien, el ambiente era agradable. No sé, hablando del rendimiento individual, necesitas preguntar a los jugadores cómo se sentían. Pero siempre es así: un día encuentras el momento y tomas buenas decisiones, al siguiente es diferente. No creo que el problema estuviera de nuestro lado. Creo que MOUZ simplemente jugó muy bien.
Entonces, ¿no hubo tensión o discusiones en Teamspeak?
No, no, no.

Durante el descanso del mapa, ¿cómo intentaste levantar el ánimo del equipo? ¿Qué dijiste en los tiempos muertos?
Como reiniciar entre mapas, cada mapa es diferente. Un mapa puede ser una gran sorpresa del oponente, otro puede ir como se esperaba. Así que siempre separamos los mapas. No es un problema para nosotros. A veces la gente pierde partidos muy duros, como un clutch 1v1, eso puede ser difícil de superar. Entonces necesitas reenfocarte mentalmente y olvidarte de esto. Pero para este, estuvo bien. No teníamos grandes expectativas para este torneo, solo estamos tratando de dar lo mejor de nosotros.
¿Entonces no hubo discursos ni nada?
No, simplemente tenemos esta mentalidad de que un mapa no se conecta con el siguiente. No hay arrastre.
En Nuke, parecieron encontrar una debilidad clave en el estilo de juego de MOUZ. ¿Qué notaron exactamente cuando funcionó?
En el lado CT, ganamos una ronda forzada, eso nos ayudó mucho. Adivinamos algunas cosas correctamente, como las rondas anti-forzadas. Y más cerca de la mitad del juego, encontramos un componente clave para contrarrestarlos. Intentamos usarlo, pero no puedo decir qué. La misma razón por la que más o menos perdimos: estamos tratando de apresurarnos con todo en poco tiempo con un nuevo jugador, y es difícil mantener el equilibrio a través de los mapas. No teníamos la misma profundidad estratégica que antes. En el lado T, a veces necesitas ejecutar rondas muy agudas y guionizadas, y estábamos perdiendo los micro-márgenes. Como, juegas el 95% de la ronda muy bien, luego el 5% es descuidado: te falta algo, y contra un equipo como MOUZ, que no cambió su alineación y tiene protocolos fuertes, se vuelve muy difícil jugar.
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