- r1mmi
Interviews
14:54, 28.07.2025
![[Ekskluzywnie] B1ad3 po porażce z MOUZ: "Przegrywaliśmy na mikro-marginesach — 95% rundy było dobre, a potem 5% niedbałe"](https://image-proxy.bo3.gg/uploads/news/247660/title_image/webp-ca2b86fe34401955ed405d5afc5d9e30.webp.webp?w=960&h=480)
Po porażce NAVI z MOUZ w meczu kwalifikacyjnym do fazy play-off IEM Cologne 2025, główny trener NAVI, Andrii "B1ad3" Horodenskyi, udzielił ekskluzywnego wywiadu dla Bo3.gg. Omówił bieżącą adaptację zespołu z makazze, ograniczony czas na przygotowanie strategii oraz wyzwania po stronie T, mimo strukturalnego planu gry.
B1ad3 zastanawiał się również nad podejściem mentalnym między mapami i dlaczego starcie z dobrze przygotowaną drużyną jak MOUZ jest szczególnie trudne bez pełnej spójności i głębokich rutyn taktycznych. NAVI spada teraz do dolnej drabinki, gdzie będą walczyć o drugą szansę na awans do play-off.
Co Twoim zdaniem poszło nie tak w tym meczu?
To była kwestia draftu. Musimy poprawić wiele szczegółów. Nie mieliśmy czasu przejść przez cały nasz podręcznik strategii z Drin [makazze], a w kluczowych meczach marginesy zawsze mają znaczenie.
Czy uważasz, że makazze nie zaadaptował się wystarczająco do zespołu, czy to był po prostu pechowy mecz?
Myślę, że nikt na świecie nie jest w stanie zaadaptować się w tak krótkim czasie, więc on się nie zaadaptował. Oczywiście, to fizycznie niemożliwe.

Pomimo świetnego startu na Mirage, gra stała się trudna. Przy stanie 9:5 był kluczowy moment, w którym sytuacja się wymknęła. Patrząc wstecz, czy czujesz, że musisz coś zmienić — może wizję mapy lub pozycje?
Nie sądzę.
iM zagrał niesamowicie, ale reszta zespołu miała problemy — nikt inny nie zdobył nawet 10 fragów. Co się działo wewnątrz zespołu podczas mapy? Jaka była atmosfera na Teamspeak?
Wszystko było w porządku, nastrój był dobry. Nie wiem — jeśli chodzi o indywidualne występy, musisz zapytać graczy, jak się czuli. Ale zawsze jest tak — jednego dnia znajdujesz timing i podejmujesz dobre decyzje, następnego dnia jest inaczej. Nie sądzę, żeby problem leżał po naszej stronie. Myślę, że MOUZ po prostu zagrało naprawdę dobrze.
Czyli nie było żadnych napięć ani kłótni na Teamspeak?
Nie, nie, nie.

Podczas przerwy między mapami, jak próbowałeś podnieść morale zespołu? Co mówiłeś w czasie przerw?
Jak reset między mapami, każda mapa jest inna. Jedna mapa może być dużą niespodzianką od przeciwnika, inna może przebiegać zgodnie z oczekiwaniami. Więc zawsze oddzielamy mapy. To dla nas nie problem. Czasami ludzie przegrywają bardzo trudne mecze, jak clutch 1v1 — to może być trudne do przełknięcia. Wtedy musisz się mentalnie przestawić i zapomnieć o tym. Ale w tym przypadku było w porządku. Nie mieliśmy wysokich oczekiwań na ten turniej — po prostu staramy się dać z siebie wszystko.
Czyli żadnych przemówień ani niczego takiego?
Nie, po prostu mamy taką mentalność, że jedna mapa nie łączy się z następną. Nie ma przenoszenia emocji.
Na Nuke wydawało się, że znaleźliście kluczową słabość w stylu gry MOUZ. Co dokładnie zauważyłeś, gdy to zadziałało?
Po stronie CT wygraliśmy rundę force — to bardzo nam pomogło. Zgadliśmy niektóre rzeczy poprawnie, jak rundy anty-force. I bliżej środka gry znaleźliśmy kluczowy element, aby ich skontrować. Próbowaliśmy to wykorzystać, ale nie mogę powiedzieć co. Z tego samego powodu trochę przegraliśmy — staramy się przebrnąć przez wszystko w krótkim czasie z nowym graczem, i trudno jest utrzymać równowagę na mapach. Nie mieliśmy tej samej głębi strategicznej, jaką mieliśmy wcześniej. Po stronie T czasami musisz wykonywać bardzo ostre, zaplanowane rundy, a my traciliśmy mikro-marginesy. Jak, grasz 95% rundy bardzo dobrze, potem 5% jest niedokładne — coś przegapiasz, a przeciwko drużynie jak MOUZ, która nie zmieniła składu i ma silne protokoły, staje się to bardzo trudne do grania.
Komentarze
Nadchodzące Topowe Mecze
Najnowsze topowe wiadomości
Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje