Valve lanza actualización para CS2: correcciones en Cache y nuevas funciones para creadores de mapas
- Pers1valle
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21:42, 03.08.2026
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Valve ha lanzado una nueva actualización para Counter-Strike 2 el 4 de agosto de 2026. El parche incluye varias correcciones de juego, actualizaciones en los mapas Cache y Shelter, y amplía significativamente las capacidades del sistema de scripts para la creación de contenido personalizado.
Se corrigió un error con las granadas
En la sección de Gameplay, los desarrolladores solucionaron un error que permitía que las granadas, en ciertas situaciones, atravesaran la geometría del mapa.
Cache recibió más correcciones
Tras el regreso de Cache, Valve continúa mejorando el mapa. En esta actualización, los desarrolladores:
- corrigieron varias grietas en el mapa;
- mejoraron la colisión en varias posiciones;
- eliminaron el parpadeo de ciertos objetos;
- quitaron la posición de boost en la zona Outside A.
Además, el mapa Shelter se ha actualizado a la última versión del Steam Workshop.

Grandes cambios para los creadores de mapas y modos
La mayor parte del parche está dedicada al Map Scripting. Valve ha añadido una serie de nuevas funciones y eventos para trabajar con scripts.
Entre las principales novedades:
- nuevos eventos para recoger, soltar y generar armas;
- capacidad para rastrear explosiones de bombas y granadas;
- nuevas funciones para trabajar con granadas y C4;
- métodos añadidos para obtener información sobre los plantadores, desactivadores, tiempo de colocación y explosión de la bomba;
- nuevas funciones para verificar la presencia de un kit de desactivación en el jugador.
Además, Valve corrigió un error por el cual el comando Instance.RegisterCheatCommand no funcionaba después de recargar scripts, y también marcó el parámetro bounces en el evento Instance.OnGrenadeBounce como obsoleto.
Valve sigue mejorando CS2
La actualización no trajo cambios en el equilibrio de las armas o el gameplay, pero continúa puliendo Cache tras su regreso y amplía significativamente las herramientas para los desarrolladores de mapas y modos personalizados. Esto podría facilitar la creación de escenarios más complejos y nuevas mecánicas de juego en el futuro.
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