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Ventaja de equipos
Récords Partido
Récord/Tiempo/Mapa
Val/Prom
Establecido por
Rival
Colocación rápida de bomba (segundos)
00:31s01:30s
Colocación rápida de bomba (segundos)
00:20s01:30s
Colocación rápida de bomba (segundos)
00:27s01:30s
Colocación rápida de bomba (segundos)
00:34s01:30s
Colocación rápida de bomba (segundos)
00:35s01:30s
Colocación rápida de bomba (segundos)
00:29s01:30s
Daño de Molotov (promedio/ronda)
7.62
Puntuación del jugador (ronda)
35861012
Multikill x-
4
Multikill x-
4
Alineaciones
Alineación
- Titular
Alineación
- Titular
Histórico Porcentaje de victorias por mapa Últimos 6 meses
Vertigo
63%
Mirage
60%
Dust II
50%
Nuke
50%
Ancient
33%
Inferno
13%
Overpass
0%
Últimos 5 mapas
Vertigo
63%
8
0
Mirage
60%
10
0
Dust II
50%
4
4
Nuke
50%
2
9
Ancient
33%
3
1
Inferno
13%
8
2
Overpass
0%
0
14
Últimos 5 mapas
Vertigo
0%
1
0
Mirage
0%
0
1
Dust II
0%
0
0
Nuke
0%
1
0
Ancient
0%
0
0
Inferno
0%
0
1
Overpass
0%
0
0
Últimos resultados
Cara a cara
Partidos anteriores
Información
Análisis del partido de Villainous vs Take Charge por el equipo de Bo3.gg
En el partido de CS2 entre Villainous y Take Charge, se desarrollaron una serie de emocionantes batallas con un marcador de 2-0, en los siguientes mapas: Nuke, Vertigo, y la victoria fue asegurada por Villainous. El MVP de este partido fue BeaKie.
Análisis de Villainous
El equipo Villainous aseguró 0 de 0 rondas, demostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones. Ganaron en los mapas Nuke, Vertigo. También colocaron con éxito 0 bombas durante el partido.
Los jugadores destacados de Villainous fueron BeaKie, que contribuyó con 51 bajas, y shutout, que aportó 37 bajas. Sus habilidades excepcionales jugaron un papel clave en asegurar la victoria. Gracias a un esfuerzo coordinado, el equipo infligió 22472 de daño total.
En el lado defensivo, Villainous mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 0 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio resultaron cruciales.
Análisis de Take Charge
El equipo Take Charge logró asegurar 0 de 0 rondas, pero enfrentó dificultades para adaptarse a las estrategias de su oponente. Capturar 0 plantas durante el partido no llevó al equipo a la victoria.
Los jugadores destacados de Take Charge fueron Sandman, que contribuyó con 48 bajas, y Drop, que aportó 37 bajas. 19996 de daño total por parte de Take Charge no pudo evitar que Villainous asegurara la victoria.
En el lado defensivo, Take Charge luchó por mantener su posición, defendiendo con éxito 0 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos, lo que dificultó el control del sitio.
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