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Villainous Marcador Vertigo (M1)

+/-

PUNT. DE RONDAS

22

12

1

+10

100

3:2

7

1

7.5

+25%

21

17

6

+4

90

3:3

4

0

6.8

+23%

14

13

9

+1

64

3:2

1

1

6.0

-12%

15

16

4

-1

75

3:2

4

1

6.0

+3%

16

16

3

0

73

0:3

4

0

5.5

-1%

Total

88

74

23

+14

402

12:12

20

3

6.4

+7%

Take Charge Marcador Vertigo (M1)

+/-

PUNT. DE RONDAS

18

18

2

0

71

4:1

6

0

6.2

+5%

18

17

3

+1

78

2:4

3

0

6.0

-8%

15

16

1

-1

57

3:3

3

0

5.4

0%

12

18

2

-6

58

2:2

2

0

5.3

-4%

11

19

4

-8

76

1:2

2

0

5.3

+4%

Total

74

88

12

-14

340

12:12

16

0

5.6

-1%

Ventaja de los equipos Vertigo (M1)
Información
Análisis del mapa de Villainous vs Take Charge por el equipo de Bo3.gg

Análisis de Villainous en Vertigo

Villainous demostró su destreza en Vertigo, asegurando 16 de 24 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de Villainous en Vertigo fueron BeaKie, quien contribuyó con 22 bajas, y tatm, que sumó 21 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Vertigo, el equipo infligió un total de 9658 de daño total.


En el lado defensivo de Vertigo, Villainous mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 4 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de Take Charge en Vertigo

Vertigo resultó ser un campo de batalla desafiante para Take Charge, ya que lograron asegurar 8 de 24 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de Take Charge en Vertigo incluyeron a Drop, quien contribuyó con 18 bajas, y Sandman, que sumó 18. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 8153 de daño total, Take Charge no pudo evitar que Villainous asegurara la victoria en Vertigo


En el lado defensivo de Vertigo, Take Charge tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 3 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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