Train
7 - 13
Team Hyper Marcador Train (M0)

+/-

PUNT. DE RONDAS

16

13

5

+3

88

1:5

6

1

6.8

0%

14

16

3

-2

79

2:1

3

0

6.2

0%

13

14

3

-1

62

0:2

4

0

5.8

0%

11

19

5

-8

71

1:4

2

0

5.0

0%

7

18

7

-11

49

1:3

2

0

4.4

0%

Total

61

80

23

-19

350

5:15

17

1

5.6

0%

Take Flyte Marcador Train (M0)

+/-

PUNT. DE RONDAS

24

14

6

+10

121

4:0

5

0

8.9

+49%

20

12

8

+8

103

4:2

5

1

8.3

+31%

9

11

14

-2

77

4:0

3

0

6.6

-9%

14

12

9

+2

79

1:2

3

0

6.3

0%

13

12

1

+1

51

2:1

3

0

5.9

0%

Total

80

61

38

+19

432

15:5

19

1

7.2

+24%

YouTubecs2
Predicción de marcador & Análisis de perspectivas
1 - 0
Resultado
0 - 1
Ventaja de los equipos Train (M0)
Alineaciones
Alineación
  • Titular

  • Titular

  • Titular

  • Titular

  • Titular

Actualmente no hay alineación del equipo
Alineación
  • Titular

  • Titular

  • Titular

  • Titular

  • Titular

Actualmente no hay alineación del equipo
Selecciones y vetos

Actualmente no hay información relacionada con esta selección de mapa
Histórico Porcentaje de victorias por mapa Últimos 6 meses

Train

100%

Anubis

45%

Mirage

25%

Ancient

25%

Nuke

21%

Inferno

11%

Dust II

10%

Últimos 5 mapas

Train

0%

1

0

Anubis

0%

2

0

l
l

Mirage

0%

0

0

Ancient

0%

0

0

Nuke

50%

2

0

l

Inferno

0%

1

0

l

Dust II

50%

6

0

w
l
w

Últimos 5 mapas

Train

100%

1

0

Anubis

45%

11

3

w
w
l

Mirage

25%

4

11

l
fb
fb
l
w

Ancient

25%

8

12

fb
fb

Nuke

71%

7

2

w
l
w
w
w

Inferno

11%

9

5

l
l
l
l

Dust II

40%

5

1

l
fb
w
l
l
Últimos resultados
Cara a cara
Los equipos no se han enfrentado en los últimos 6 meses
Partidos anteriores
Información
Análisis del mapa de Team Hyper vs Take Flyte por el equipo de Bo3.gg

Análisis de Take Flyte en Train

Take Flyte demostró su destreza en Train, asegurando 13 de 20 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de Take Flyte en Train fueron REKMEISTER, quien contribuyó con 24 bajas, y Sharpie, que sumó 20 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Train, el equipo infligió un total de 8632 de daño total.


En el lado defensivo de Train, Take Flyte mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 6 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de Team Hyper en Train

Train resultó ser un campo de batalla desafiante para Team Hyper, ya que lograron asegurar 7 de 20 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de Team Hyper en Train incluyeron a waterfallez, quien contribuyó con 16 bajas, y Daemos, que sumó 14. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 6990 de daño total, Team Hyper no pudo evitar que Take Flyte asegurara la victoria en Train


En el lado defensivo de Train, Team Hyper tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 1 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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