0 Comentarios
61
80
23
-19
350
5:15
17
1
Train5.6
0%
80
61
38
+19
432
15:5
19
1
Train7.2
+24%
Ventaja de equipos
Puntuación
5.6
7.2
Train1.6
Rondas ganadas
7
13
Train6
Bajas
61
80
Train19
Daño
6.99K
8.63K
Train1642
Economía
372.9K
423.75K
Train50850
Récords Partido
Récord/Tiempo/Mapa
Val/Prom
Establecido por
Rival
Bajas con Glock en un mapa
31.4531
Bajas con Glock en un mapa
31.4531
Asistencias en un mapa
144.4987
Ronda rápida (segundos)
00:33s01:55s
Ronda rápida (segundos)
00:19s01:55s
Puntuación del jugador (ronda)
36331010
Multikill x-
4
Clutch (oponentes)
2
Alineaciones
Alineación
- —
- Titular
- Titular
- Titular
- —
Alineación
- Titular
- Titular
- —
- Titular
- Titular
Histórico Porcentaje de victorias por mapa Últimos 6 meses
Train
100%
Anubis
45%
Mirage
25%
Ancient
25%
Nuke
21%
Inferno
11%
Dust II
T
10%
Últimos 5 mapas
Train
0%
1
0
Anubis
0%
2
0
Mirage
0%
0
0
Ancient
0%
0
0
Nuke
50%
2
0
Inferno
0%
1
0
Dust II
50%
6
0
Últimos 5 mapas
Train
100%
1
0
Anubis
45%
11
3
Mirage
25%
4
11
Ancient
25%
8
12
Nuke
71%
7
2
Inferno
11%
9
5
Dust II
40%
5
1
Últimos resultados
Cara a cara
Partidos anteriores
- lwwlw
- lwwll
Información
Análisis del partido de Team Hyper vs Take Flyte por el equipo de Bo3.gg
En el partido de CS2 entre Team Hyper y Take Flyte, se desarrollaron una serie de emocionantes batallas con un marcador de 0-1, en los siguientes mapas: Train, y la victoria fue asegurada por Take Flyte. El MVP de este partido fue REKMEISTER.
Análisis de Take Flyte
El equipo Take Flyte aseguró 13 de 20 rondas, demostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones. Ganaron en los mapas Train. También colocaron con éxito 3 bombas durante el partido.
Los jugadores destacados de Take Flyte fueron REKMEISTER, que contribuyó con 24 bajas, y Sharpie, que aportó 20 bajas. Sus habilidades excepcionales jugaron un papel clave en asegurar la victoria. Gracias a un esfuerzo coordinado, el equipo infligió 8632 de daño total.
En el lado defensivo, Take Flyte mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 6 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio resultaron cruciales.
Análisis de Team Hyper
El equipo Team Hyper logró asegurar 7 de 20 rondas, pero enfrentó dificultades para adaptarse a las estrategias de su oponente. Capturar 2 plantas durante el partido no llevó al equipo a la victoria.
Los jugadores destacados de Team Hyper fueron waterfallez, que contribuyó con 16 bajas, y Daemos, que aportó 14 bajas. 6990 de daño total por parte de Team Hyper no pudo evitar que Take Flyte asegurara la victoria.
En el lado defensivo, Team Hyper luchó por mantener su posición, defendiendo con éxito 1 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos, lo que dificultó el control del sitio.
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