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Récords Partido
Récord/Tiempo/Mapa
Val/Prom
Establecido por
Rival
Daño de USP (promedio/ronda)
16.74.7
Bajas con AWP en un mapa
156.4849
Daño de AWP (promedio/ronda)
73.521.7
Bajas con Molotov en un mapa
21.0811
Daño de Molotov (promedio/ronda)
8.92
Puntuación del jugador (ronda)
41161011
Multikill x-
4
Multikill x-
4
Clutch (oponentes)
2
Clutch (oponentes)
3
Alineaciones
Alineación
Alineación
Histórico Porcentaje de victorias por mapa Últimos 6 meses
Anubis
58%
Overpass
34%
Inferno
24%
Ancient
19%
Nuke
10%
Mirage
2%
Vertigo
0%
Últimos 5 mapas
Anubis
58%
12
6
Overpass
33%
3
15
Inferno
57%
7
8
Ancient
19%
16
10
Nuke
40%
10
7
Mirage
27%
11
6
Vertigo
0%
1
27
Últimos 5 mapas
Anubis
0%
1
17
Overpass
67%
3
7
Inferno
33%
9
1
Ancient
0%
4
9
Nuke
50%
2
3
Mirage
25%
4
9
Vertigo
0%
2
11
Últimos resultados
Cara a cara
Partidos anteriores
- lllww
- lllll
Información
Análisis del partido de Take Flyte vs Carpe Diem por el equipo de Bo3.gg
En el partido de CS2 entre Take Flyte y Carpe Diem, se desarrollaron una serie de emocionantes batallas con un marcador de 1-0, en los siguientes mapas: Inferno, y la victoria fue asegurada por Take Flyte. El MVP de este partido fue CoJoMo.
Análisis de Take Flyte
El equipo Take Flyte aseguró 13 de 20 rondas, demostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones. Ganaron en los mapas Inferno. También colocaron con éxito 0 bombas durante el partido.
Los jugadores destacados de Take Flyte fueron CoJoMo, que contribuyó con 22 bajas, y mds, que aportó 14 bajas. Sus habilidades excepcionales jugaron un papel clave en asegurar la victoria. Gracias a un esfuerzo coordinado, el equipo infligió 7983 de daño total.
En el lado defensivo, Take Flyte mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 9 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio resultaron cruciales.
Análisis de Carpe Diem
El equipo Carpe Diem logró asegurar 7 de 20 rondas, pero enfrentó dificultades para adaptarse a las estrategias de su oponente. Capturar 1 plantas durante el partido no llevó al equipo a la victoria.
Los jugadores destacados de Carpe Diem fueron wiz, que contribuyó con 16 bajas, y lake, que aportó 16 bajas. 6261 de daño total por parte de Carpe Diem no pudo evitar que Take Flyte asegurara la victoria.
En el lado defensivo, Carpe Diem luchó por mantener su posición, defendiendo con éxito 4 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos, lo que dificultó el control del sitio.
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