0 Yorumlar
Takımların Avantajı
Kayıtlar Maç
Rekor/Süre/Harita
Değer/Ort
Belirleyen
Rakip
USP hasarı (ortalama/raund)
16.74.7
Harita başına AWP öldürmeleri
156.4849
AWP hasarı (ortalama/raund)
73.521.7
Harita başına Molotof öldürmeleri
21.0811
Molotof hasarı (ortalama/raund)
8.92
Oyuncu puanı (raund)
41161011
Çoklu öldürme x-
4
Çoklu öldürme x-
4
Clutch (rakipler)
2
Clutch (rakipler)
3
Kadrolar
Kadrolar
Kadrolar
- Başlangıç
Tarihsel Harita kazanma oranı Son 6 ay
Anubis
58%
Overpass
34%
Inferno
24%
Ancient
19%
Nuke
10%
Mirage
2%
Vertigo
0%
Son 5 harita
Anubis
58%
12
6
Overpass
33%
3
15
Inferno
57%
7
8
Ancient
19%
16
10
Nuke
40%
10
7
Mirage
27%
11
6
Vertigo
0%
1
27
Son 5 harita
Anubis
0%
1
17
Overpass
67%
3
7
Inferno
33%
9
1
Ancient
0%
4
9
Nuke
50%
2
3
Mirage
25%
4
9
Vertigo
0%
2
11
Sonuçlar
Karşılıklı
Geçmiş maçlar
- lllww
- lllll
Bilgi
Take Flyte ve Carpe Diem karşılaşmasının Bo3.gg Takımı tarafından maç analizi
Take Flyte ve Carpe Diem arasındaki CS2 maçında, 1-0 skoruyla sonuçlanan heyecan verici bir seri yaşandı. Haritalar: Inferno, ve zafer Take Flyte tarafından kazanıldı. Bu maçın MVP'si CoJoMo oldu.
Take Flyte analizi
Take Flyte takımı 0 raundun 0'sini kazandı, çeşitli durumlara uyum sağlama yeteneklerini gösterdi. Inferno haritalarında galibiyet elde ettiler. Ayrıca maç boyunca 0 bomba kurmayı başardılar.
Take Flyte takımının öne çıkan oyuncuları CoJoMo 22 öldürme ve mds 14 öldürme katkısında bulundu. Bu oyuncuların olağanüstü becerileri, galibiyeti güvence altına almada önemli bir rol oynadı. Koordine bir çabayla, takım toplamda 7983 hasar verdi.
Defansif tarafta, Take Flyte sağlam bir duruş sergiledi, 0 bomba kurulumunu başarıyla savundu. Savunma koordinasyonları ve site kontrolü çok önemliydi.
Carpe Diem analizi
Carpe Diem takımı 0 raundun 0'sini kazandı, ancak rakip stratejilerine uyum sağlamakta zorluk çekti. Maç boyunca 0 bombayı kurmaları takımı zafere taşımadı.
Carpe Diem takımının öne çıkan oyuncuları wiz 16 öldürme ve lake 16 öldürme katkısında bulundu. Carpe Diem tarafından verilen toplam 6261 hasar, Take Flyte galibiyetini engelleyemedi.
Defansif tarafta, Carpe Diem alanlarını korumakta zorlandı, 0 bomba kurulumunu başarıyla savundu. Savunma koordinasyonları zorluklarla karşılaştı ve site kontrolünü sağlamakta zorlandılar.
0 Yorumlar