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Ventaja de los equipos Inferno (M1)
Récords Inferno
Récord/Tiempo/Mapa
Val/Prom
Establecido por
Rival
Daño de USP (promedio/ronda)
16.74.7
Bajas con AWP en un mapa
156.4849
Daño de AWP (promedio/ronda)
73.521.7
Bajas con Molotov en un mapa
21.0811
Daño de Molotov (promedio/ronda)
8.92
Puntuación del jugador (ronda)
41161011
Multikill x-
4
Multikill x-
4
Clutch (oponentes)
2
Clutch (oponentes)
3
Alineaciones
Alineación
Alineación
Histórico Porcentaje de victorias por mapa Últimos 6 meses
Anubis
58%
Overpass
34%
Inferno
24%
Ancient
19%
Nuke
10%
Mirage
2%
Vertigo
0%
Últimos 5 mapas
Anubis
58%
12
6
Overpass
33%
3
15
Inferno
57%
7
8
Ancient
19%
16
10
Nuke
40%
10
7
Mirage
27%
11
6
Vertigo
0%
1
27
Últimos 5 mapas
Anubis
0%
1
17
Overpass
67%
3
7
Inferno
33%
9
1
Ancient
0%
4
9
Nuke
50%
2
3
Mirage
25%
4
9
Vertigo
0%
2
11
Últimos resultados
Cara a cara
Partidos anteriores
- lllww
- lllll
Información
Análisis del mapa de Take Flyte vs Carpe Diem por el equipo de Bo3.gg
Análisis de Take Flyte en Inferno
Take Flyte demostró su destreza en Inferno, asegurando 13 de 20 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.
Los jugadores destacados de Take Flyte en Inferno fueron CoJoMo, quien contribuyó con 22 bajas, y mds, que sumó 14 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Inferno, el equipo infligió un total de 7983 de daño total.
En el lado defensivo de Inferno, Take Flyte mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 9 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.
Análisis de Carpe Diem en Inferno
Inferno resultó ser un campo de batalla desafiante para Carpe Diem, ya que lograron asegurar 7 de 20 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.
Los jugadores destacados de Carpe Diem en Inferno incluyeron a wiz, quien contribuyó con 16 bajas, y lake, que sumó 16. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 6261 de daño total, Carpe Diem no pudo evitar que Take Flyte asegurara la victoria en Inferno
En el lado defensivo de Inferno, Carpe Diem tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 4 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.
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