Inferno
13 - 7
Take Flyte Marcador Inferno (M1)

+/-

PUNT. DE RONDAS

22

8

8

+14

121

3:1

6

2

9.0

+49%

14

12

6

+2

74

3:1

4

1

6.8

+9%

15

10

2

+5

63

4:0

3

0

6.5

+1%

14

12

5

+2

74

2:1

2

0

6.1

+12%

13

12

2

+1

68

3:2

3

0

5.9

+11%

Total

78

54

23

+24

399

15:5

18

3

6.8

+16%

Carpe Diem Marcador Inferno (M1)

+/-

PUNT. DE RONDAS

16

13

1

+3

69

2:2

4

1

6.3

+11%

16

16

5

0

82

0:4

5

0

5.8

-1%

10

18

8

-8

68

1:6

2

0

4.8

-13%

8

15

3

-7

46

2:2

1

0

4.8

-21%

4

16

6

-12

48

0:1

0

0

3.9

-36%

Total

54

78

23

-24

313

5:15

12

1

5.1

-12%

SkinClub Worldwide
Ventaja de los equipos Inferno (M1)
Alineaciones
Selecciones y vetos
Nuke
Nuke
veto
Vertigo
Vertigo
veto
Ancient
Ancient
veto
Mirage
Mirage
veto
Anubis
Anubis
veto
Overpass
Overpass
veto
Inferno
Inferno
decisor
Histórico Porcentaje de victorias por mapa Últimos 6 meses

Anubis

58%

Overpass

34%

Inferno

24%

Ancient

19%

Nuke

10%

Mirage

2%

Vertigo

0%

Últimos 5 mapas

Anubis

58%

12

6

l
w
fb
l
w

Overpass

33%

3

15

fb
w
l
l

Inferno

57%

7

8

l
l
w
w
l

Ancient

19%

16

10

fb
l
l
l
fb

Nuke

40%

10

7

l
l
fb
fb
w

Mirage

27%

11

6

l
fb
l
fb
l

Vertigo

0%

1

27

fb
fb
fb
fb
fb

Últimos 5 mapas

Anubis

0%

1

17

fb
fb
fb
fb
l

Overpass

67%

3

7

w
w
l

Inferno

33%

9

1

w
w
l
l
fb

Ancient

0%

4

9

l
fb
l
l
fb

Nuke

50%

2

3

w

Mirage

25%

4

9

l
fb
fb
fb
fb

Vertigo

0%

2

11

fb
fb
fb
l
l
Últimos resultados
Cara a cara
Los equipos no se han enfrentado en los últimos 6 meses
Partidos anteriores
Información
Análisis del mapa de Take Flyte vs Carpe Diem por el equipo de Bo3.gg

Análisis de Take Flyte en Inferno

Take Flyte demostró su destreza en Inferno, asegurando 13 de 20 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de Take Flyte en Inferno fueron CoJoMo, quien contribuyó con 22 bajas, y mds, que sumó 14 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Inferno, el equipo infligió un total de 7983 de daño total.


En el lado defensivo de Inferno, Take Flyte mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 9 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de Carpe Diem en Inferno

Inferno resultó ser un campo de batalla desafiante para Carpe Diem, ya que lograron asegurar 7 de 20 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de Carpe Diem en Inferno incluyeron a wiz, quien contribuyó con 16 bajas, y lake, que sumó 16. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 6261 de daño total, Carpe Diem no pudo evitar que Take Flyte asegurara la victoria en Inferno


En el lado defensivo de Inferno, Carpe Diem tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 4 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

Comentarios
Por fecha