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Récords Partido
Récord/Tiempo/Mapa
Val/Prom
Establecido por
Rival
Colocación rápida de bomba (segundos)
00:33s01:30s
Bajas con M4A4 en un mapa
93.6448
Daño de M4A4 (promedio/ronda)
46.212.7
Disparos (total/ronda)
9216
Multikill x-
4
Clutch (oponentes)
2
Clutch (oponentes)
2
Duración del flash en una ronda (segundos)
00:17s00:05s
Duración del flash en una ronda (segundos)
00:18s00:05s
Colocación rápida de bomba (segundos)
00:26s01:30s
Alineaciones
Alineación
Alineación
Histórico Porcentaje de victorias por mapa Últimos 6 meses
Overpass
100%
Vertigo
75%
Inferno
67%
Mirage
67%
Ancient
67%
Nuke
17%
Dust II
0%
Últimos 5 mapas
Overpass
100%
1
0
Vertigo
0%
1
1
Inferno
100%
1
1
Mirage
0%
0
3
Ancient
100%
1
0
Nuke
50%
2
0
Dust II
0%
0
1
Últimos 5 mapas
Overpass
0%
1
5
Vertigo
75%
4
0
Inferno
33%
3
3
Mirage
67%
3
0
Ancient
33%
3
4
Nuke
67%
3
0
Dust II
0%
2
4
Últimos resultados
Cara a cara
Partidos anteriores
- lw
- wlwlw
Información
Análisis del partido de Take Charge vs Take Flyte por el equipo de Bo3.gg
En el partido de CS2 entre Take Charge y Take Flyte, se desarrollaron una serie de emocionantes batallas con un marcador de 2-0, en los siguientes mapas: Overpass, Ancient, y la victoria fue asegurada por Take Charge. El MVP de este partido fue Hunter.
Análisis de Take Charge
El equipo Take Charge aseguró 31 de 49 rondas, demostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones. Ganaron en los mapas Overpass, Ancient. También colocaron con éxito 3 bombas durante el partido.
Los jugadores destacados de Take Charge fueron Hunter, que contribuyó con 56 bajas, y Sandman, que aportó 46 bajas. Sus habilidades excepcionales jugaron un papel clave en asegurar la victoria. Gracias a un esfuerzo coordinado, el equipo infligió 20377 de daño total.
En el lado defensivo, Take Charge mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 10 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio resultaron cruciales.
Análisis de Take Flyte
El equipo Take Flyte logró asegurar 18 de 49 rondas, pero enfrentó dificultades para adaptarse a las estrategias de su oponente. Capturar 6 plantas durante el partido no llevó al equipo a la victoria.
Los jugadores destacados de Take Flyte fueron Wolffe, que contribuyó con 44 bajas, y zander, que aportó 32 bajas. 17064 de daño total por parte de Take Flyte no pudo evitar que Take Charge asegurara la victoria.
En el lado defensivo, Take Flyte luchó por mantener su posición, defendiendo con éxito 7 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos, lo que dificultó el control del sitio.
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