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Completo

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Take Charge Marcador Ancient (M1)

+/-

PUNT. DE RONDAS

32

15

6

+17

102

5:2

11

2

8.5

+27%

23

14

3

+9

97

4:0

6

2

7.6

+6%

20

19

8

+1

91

4:5

5

0

6.6

+21%

16

21

5

-5

70

1:1

3

1

5.8

-10%

11

24

6

-13

57

1:4

2

0

4.7

-21%

Total

102

93

28

+9

416

15:12

27

5

6.6

+5%

Take Flyte Marcador Ancient (M1)

+/-

PUNT. DE RONDAS

31

18

2

+13

120

4:1

9

1

8.6

+40%

14

21

7

-7

64

4:2

2

0

5.5

-7%

17

18

2

-1

64

2:2

3

0

5.5

-11%

19

21

2

-2

58

1:7

6

0

5.1

-8%

11

24

5

-13

70

1:3

2

0

4.8

-10%

Total

92

102

18

-10

376

12:15

22

1

5.9

+1%

Ventaja de los equipos Ancient (M1)
Información
Análisis del mapa de Take Charge vs Take Flyte por el equipo de Bo3.gg

Análisis de Take Charge en Ancient

Take Charge demostró su destreza en Ancient, asegurando 15 de 27 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de Take Charge en Ancient fueron Hunter, quien contribuyó con 32 bajas, y Sandman, que sumó 23 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Ancient, el equipo infligió un total de 11245 de daño total.


En el lado defensivo de Ancient, Take Charge mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 6 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de Take Flyte en Ancient

Ancient resultó ser un campo de batalla desafiante para Take Flyte, ya que lograron asegurar 12 de 27 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de Take Flyte en Ancient incluyeron a Wolffe, quien contribuyó con 31 bajas, y seb, que sumó 14. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 10145 de daño total, Take Flyte no pudo evitar que Take Charge asegurara la victoria en Ancient


En el lado defensivo de Ancient, Take Flyte tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 4 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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