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Ventaja de equipos
Récords Partido
Récord/Tiempo/Mapa
Val/Prom
Establecido por
Rival
Daño de Glock (promedio/ronda)
13.63.8
Daño (total/ronda)
39573
Disparos (total/ronda)
8416
Puntuación del jugador (ronda)
38171012
Disparos (total/ronda)
9616
Multikill x-
4
Multikill x-
4
Clutch (oponentes)
2
Bajas a compañeros
1
Daño de Molotov (total/ronda)
9623.8
Alineaciones
Alineación
- Titular
Histórico Porcentaje de victorias por mapa Últimos 6 meses
Dust II
f
100%
Nuke
100%
Mirage
f
75%
Overpass
50%
Vertigo
38%
Ancient
38%
Inferno
29%
Últimos 5 mapas
Dust II
0%
4
3
Nuke
100%
1
5
Mirage
25%
4
4
Overpass
50%
4
3
Vertigo
38%
8
1
Ancient
38%
8
0
Inferno
29%
7
2
Últimos 5 mapas
Dust II
100%
1
0
Nuke
0%
1
1
Mirage
100%
1
0
Overpass
0%
1
1
Vertigo
0%
1
0
Ancient
0%
0
2
Inferno
0%
0
0
Últimos resultados
Cara a cara
Partidos anteriores
- lllll
Información
Análisis del partido de Sampi vs fullshock por el equipo de Bo3.gg
En el partido de CS2 entre Sampi y fullshock, se desarrollaron una serie de emocionantes batallas con un marcador de 2-0, en los siguientes mapas: Nuke, Vertigo, y la victoria fue asegurada por Sampi. El MVP de este partido fue zur1s.
Análisis de Sampi
El equipo Sampi aseguró 0 de 0 rondas, demostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones. Ganaron en los mapas Nuke, Vertigo. También colocaron con éxito 0 bombas durante el partido.
Los jugadores destacados de Sampi fueron zur1s, que contribuyó con 47 bajas, y Darber, que aportó 41 bajas. Sus habilidades excepcionales jugaron un papel clave en asegurar la victoria. Gracias a un esfuerzo coordinado, el equipo infligió 19830 de daño total.
En el lado defensivo, Sampi mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 0 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio resultaron cruciales.
Análisis de fullshock
El equipo fullshock logró asegurar 0 de 0 rondas, pero enfrentó dificultades para adaptarse a las estrategias de su oponente. Capturar 0 plantas durante el partido no llevó al equipo a la victoria.
Los jugadores destacados de fullshock fueron Maze, que contribuyó con 37 bajas, y MWLKY, que aportó 30 bajas. 16145 de daño total por parte de fullshock no pudo evitar que Sampi asegurara la victoria.
En el lado defensivo, fullshock luchó por mantener su posición, defendiendo con éxito 0 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos, lo que dificultó el control del sitio.
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