Sampi Marcador Nuke (M1)

+/-

PUNT. DE RONDAS

25

8

3

+17

120

5:1

6

2

10.0

+55%

18

11

4

+7

102

4:2

6

0

8.0

+35%

18

11

2

+7

85

0:0

5

1

7.8

+31%

18

11

3

+7

94

2:1

5

0

7.3

+35%

8

12

5

-4

58

4:0

0

0

5.7

-17%

Total

87

53

17

+34

458

15:4

22

3

7.8

+28%

fullshock Marcador Nuke (M1)

+/-

PUNT. DE RONDAS

13

17

3

-4

83

3:2

2

1

6.1

-7%

14

18

1

-4

71

0:2

3

1

5.5

+5%

10

17

1

-7

53

0:2

1

0

4.4

-3%

8

17

2

-9

60

1:3

2

0

4.3

-31%

8

18

2

-10

46

0:6

1

0

3.5

-29%

Total

53

87

9

-34

313

4:15

9

2

4.8

-13%

Ventaja de los equipos Nuke (M1)
Información
Análisis del mapa de Sampi vs fullshock por el equipo de Bo3.gg

Análisis de Sampi en Nuke

Sampi demostró su destreza en Nuke, asegurando 16 de 19 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de Sampi en Nuke fueron zur1s, quien contribuyó con 25 bajas, y Darber, que sumó 18 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Nuke, el equipo infligió un total de 8705 de daño total.


En el lado defensivo de Nuke, Sampi mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 4 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de fullshock en Nuke

Nuke resultó ser un campo de batalla desafiante para fullshock, ya que lograron asegurar 3 de 19 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de fullshock en Nuke incluyeron a Maze, quien contribuyó con 13 bajas, y meztal, que sumó 14. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 5947 de daño total, fullshock no pudo evitar que Sampi asegurara la victoria en Nuke


En el lado defensivo de Nuke, fullshock tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 3 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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