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Ventaja de equipos
Puntuación
4.7
7.3
Dust II2.6
Rondas ganadas
2
13
Dust II11
Bajas
33
68
Dust II35
Daño
4.08K
6.99K
Dust II2908
Economía
244.9K
367.5K
Dust II122600
Récords Partido
Récord/Tiempo/Mapa
Val/Prom
Establecido por
Rival
Bajas con Glock en un mapa
21.4531
Daño de Glock (promedio/ronda)
11.74.2
Duración del flash en un mapa (segundos)
01:21s00:35s
Cegado por flash en un mapa (oponentes)
5228
Daño de HE (promedio/ronda)
16.73.4
Daño de USP (promedio/ronda)
15.14.9
Cegado por flash en un mapa (oponentes)
4428
Bajas con M4A4 en un mapa
113.3516
Daño de M4A4 (promedio/ronda)
80.711.7
Daño de USP (promedio/ronda)
14.94.9
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Histórico Porcentaje de victorias por mapa Últimos 6 meses
Train
G
100%
Inferno
67%
Anubis
G
43%
Ancient
G
29%
Dust II
G
27%
Mirage
17%
Nuke
G
7%
Últimos 5 mapas
Train
0%
0
15
Inferno
67%
6
3
Anubis
57%
7
1
Ancient
57%
7
3
Dust II
40%
10
10
Mirage
100%
2
14
Nuke
60%
5
10
Últimos 5 mapas
Train
100%
1
5
Inferno
0%
0
9
Anubis
100%
2
11
Ancient
86%
7
4
Dust II
67%
3
5
Mirage
83%
6
1
Nuke
67%
6
1
Últimos resultados
Cara a cara
Partidos anteriores
- lllll
- lwldd
Información
Análisis del partido de Marsborne vs Getting Info por el equipo de Bo3.gg
En el partido de CS2 entre Marsborne y Getting Info, se desarrollaron una serie de emocionantes batallas con un marcador de 0-1, en los siguientes mapas: Dust II, y la victoria fue asegurada por Getting Info. El MVP de este partido fue shane.
Análisis de Getting Info
El equipo Getting Info aseguró 13 de 15 rondas, demostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones. Ganaron en los mapas Dust II. También colocaron con éxito 1 bombas durante el partido.
Los jugadores destacados de Getting Info fueron shane, que contribuyó con 16 bajas, y nosraC, que aportó 17 bajas. Sus habilidades excepcionales jugaron un papel clave en asegurar la victoria. Gracias a un esfuerzo coordinado, el equipo infligió 6991 de daño total.
En el lado defensivo, Getting Info mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 10 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio resultaron cruciales.
Análisis de Marsborne
El equipo Marsborne logró asegurar 2 de 15 rondas, pero enfrentó dificultades para adaptarse a las estrategias de su oponente. Capturar 1 plantas durante el partido no llevó al equipo a la victoria.
Los jugadores destacados de Marsborne fueron motm, que contribuyó con 8 bajas, y chop, que aportó 9 bajas. 4083 de daño total por parte de Marsborne no pudo evitar que Getting Info asegurara la victoria.
En el lado defensivo, Marsborne luchó por mantener su posición, defendiendo con éxito 0 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos, lo que dificultó el control del sitio.
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