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Ventaja de equipos
Récords Partido
Récord/Tiempo/Mapa
Val/Prom
Establecido por
Rival
Racha de victorias
143
Colocación rápida de bomba (segundos)
00:26s01:30s
Colocación rápida de bomba (segundos)
00:33s01:30s
Daño de Molotov (promedio/ronda)
8.12
Bajas con AWP en un mapa
156.5798
Daño de AWP (promedio/ronda)
60.521.6
Bajas con Galil en un mapa
41.8064
Daño de Galil (promedio/ronda)
22.75.6
Daño de Molotov (promedio/ronda)
8.92
Bajas con Glock en un mapa
31.4398
Alineaciones
Alineación
Titular
Titular
Titular
Titular
Titular
Histórico Porcentaje de victorias por mapa Últimos 6 meses
Overpass
89%
Anubis
67%
Inferno
50%
Ancient
50%
Nuke
40%
Dust II
33%
Mirage
25%
Vertigo
0%
Últimos 5 mapas
Overpass
89%
9
0
Anubis
67%
3
1
Inferno
50%
4
5
Ancient
50%
14
0
Nuke
40%
5
5
Dust II
33%
3
0
Mirage
25%
8
1
Vertigo
0%
0
7
Últimos 5 mapas
Overpass
0%
0
1
Anubis
0%
0
0
Inferno
0%
0
1
Ancient
0%
1
0
Nuke
0%
0
1
Dust II
0%
0
0
Mirage
0%
0
0
Vertigo
0%
0
0
Últimos resultados
Cara a cara
Partidos anteriores
- wllwl
Información
Análisis del partido de HOTU vs Nightmare por el equipo de Bo3.gg
En el partido de CS2 entre HOTU y Nightmare, se desarrollaron una serie de emocionantes batallas con un marcador de 1-0, en los siguientes mapas: Ancient, y la victoria fue asegurada por HOTU. El MVP de este partido fue gokushima.
Análisis de HOTU
El equipo HOTU aseguró 0 de 0 rondas, demostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones. Ganaron en los mapas Ancient. También colocaron con éxito 0 bombas durante el partido.
Los jugadores destacados de HOTU fueron gokushima, que contribuyó con 21 bajas, y kuunso, que aportó 14 bajas. Sus habilidades excepcionales jugaron un papel clave en asegurar la victoria. Gracias a un esfuerzo coordinado, el equipo infligió 8568 de daño total.
En el lado defensivo, HOTU mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 0 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio resultaron cruciales.
Análisis de Nightmare
El equipo Nightmare logró asegurar 0 de 0 rondas, pero enfrentó dificultades para adaptarse a las estrategias de su oponente. Capturar 0 plantas durante el partido no llevó al equipo a la victoria.
Los jugadores destacados de Nightmare fueron Diray, que contribuyó con 11 bajas, y kl1m, que aportó 9 bajas. 5801 de daño total por parte de Nightmare no pudo evitar que HOTU asegurara la victoria.
En el lado defensivo, Nightmare luchó por mantener su posición, defendiendo con éxito 0 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos, lo que dificultó el control del sitio.
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