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Ventaja de los equipos Ancient (M1)
Récords Ancient
Récord/Tiempo/Mapa
Val/Prom
Establecido por
Rival
Racha de victorias
143
Colocación rápida de bomba (segundos)
00:26s01:30s
Colocación rápida de bomba (segundos)
00:33s01:30s
Daño de Molotov (promedio/ronda)
8.12
Bajas con AWP en un mapa
156.5798
Daño de AWP (promedio/ronda)
60.521.6
Bajas con Galil en un mapa
41.8064
Daño de Galil (promedio/ronda)
22.75.6
Daño de Molotov (promedio/ronda)
8.92
Bajas con Glock en un mapa
31.4398
Histórico Porcentaje de victorias por mapa Últimos 6 meses
Overpass
89%
Anubis
67%
Inferno
50%
Ancient
50%
Nuke
40%
Dust II
33%
Mirage
25%
Vertigo
0%
Últimos 5 mapas
Overpass
89%
9
0
Anubis
67%
3
1
Inferno
50%
4
5
Ancient
50%
14
0
Nuke
40%
5
5
Dust II
33%
3
0
Mirage
25%
8
1
Vertigo
0%
0
7
Últimos 5 mapas
Overpass
0%
0
1
Anubis
0%
0
0
Inferno
0%
0
1
Ancient
0%
1
0
Nuke
0%
0
1
Dust II
0%
0
0
Mirage
0%
0
0
Vertigo
0%
0
0
Últimos resultados
Cara a cara
Partidos anteriores
- wllwl
Información
Análisis del mapa de HOTU vs Nightmare por el equipo de Bo3.gg
Análisis de HOTU en Ancient
HOTU demostró su destreza en Ancient, asegurando 16 de 20 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.
Los jugadores destacados de HOTU en Ancient fueron gokushima, quien contribuyó con 21 bajas, y kuunso, que sumó 14 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Ancient, el equipo infligió un total de 8568 de daño total.
En el lado defensivo de Ancient, HOTU mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 11 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.
Análisis de Nightmare en Ancient
Ancient resultó ser un campo de batalla desafiante para Nightmare, ya que lograron asegurar 4 de 20 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.
Los jugadores destacados de Nightmare en Ancient incluyeron a Diray, quien contribuyó con 11 bajas, y kl1m, que sumó 9. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 5801 de daño total, Nightmare no pudo evitar que HOTU asegurara la victoria en Ancient
En el lado defensivo de Ancient, Nightmare tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 0 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.
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