Ancient
16 - 4
HOTU Marcador Ancient (M1)

+/-

PUNT. DE RONDAS

21

5

1

+16

93

3:0

6

0

8.0

+39%

14

9

8

+5

94

3:2

2

0

6.8

+23%

16

12

6

+4

83

3:1

5

0

6.5

+7%

15

12

3

+3

88

1:2

4

0

6.2

+24%

15

10

5

+5

71

1:2

3

0

6.0

+10%

Total

81

48

23

+33

428

11:7

20

0

6.7

+21%

Nightmare Marcador Ancient (M1)

+/-

PUNT. DE RONDAS

11

16

5

-5

76

3:2

3

0

5.9

0%

9

14

1

-5

59

1:0

3

0

5.2

0%

10

17

0

-7

66

1:2

2

0

5.2

0%

9

20

0

-11

49

3:4

2

0

4.3

0%

8

16

2

-8

40

0:4

1

0

4.1

0%

Total

47

83

8

-36

290

8:12

11

0

4.9

0%

SkinClub Worldwide
Ventaja de los equipos Ancient (M1)
Alineaciones
Alineación
Alineación
Selecciones y vetos
Overpass
Overpass
veto
Vertigo
Vertigo
veto
Anubis
Anubis
veto
Inferno
Inferno
veto
Nuke
Nuke
veto
Mirage
Mirage
veto
Ancient
Ancient
decisor
Histórico Porcentaje de victorias por mapa Últimos 6 meses

Overpass

89%

Anubis

67%

Inferno

50%

Ancient

50%

Nuke

40%

Dust II

33%

Mirage

25%

Vertigo

0%

Últimos 5 mapas

Overpass

89%

9

0

w
w
w
w
l

Anubis

67%

3

1

l
w

Inferno

50%

4

5

fb
l
w
w
l

Ancient

50%

14

0

w
l
w
l
l

Nuke

40%

5

5

l
w

Dust II

33%

3

0

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l

Mirage

25%

8

1

w
l
l
l
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Vertigo

0%

0

7

fb
fb
fb
fb

Últimos 5 mapas

Overpass

0%

0

1

Anubis

0%

0

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Inferno

0%

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Ancient

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Nuke

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0

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Dust II

0%

0

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Mirage

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0

Últimos resultados
Cara a cara
Los equipos no se han enfrentado en los últimos 6 meses
Partidos anteriores
Información
Análisis del mapa de HOTU vs Nightmare por el equipo de Bo3.gg

Análisis de HOTU en Ancient

HOTU demostró su destreza en Ancient, asegurando 16 de 20 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de HOTU en Ancient fueron gokushima, quien contribuyó con 21 bajas, y kuunso, que sumó 14 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Ancient, el equipo infligió un total de 8568 de daño total.


En el lado defensivo de Ancient, HOTU mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 11 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de Nightmare en Ancient

Ancient resultó ser un campo de batalla desafiante para Nightmare, ya que lograron asegurar 4 de 20 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de Nightmare en Ancient incluyeron a Diray, quien contribuyó con 11 bajas, y kl1m, que sumó 9. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 5801 de daño total, Nightmare no pudo evitar que HOTU asegurara la victoria en Ancient


En el lado defensivo de Ancient, Nightmare tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 0 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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