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Récords Inferno
Récord/Tiempo/Mapa
Val/Prom
Establecido por
Rival
Daño de HE (promedio/ronda)
19.23.4
Daño de Molotov (promedio/ronda)
7.32
Humo lanzado en un mapa
2214.8354
Daño de HE (promedio/ronda)
133.4
Daño de Glock (promedio/ronda)
12.53.9
Disparos (total/ronda)
10416
Disparos (total/ronda)
9816
Multikill x-
4
Daño de HE (total/ronda)
9726.5
Daño de HE (total/ronda)
10026.5
Histórico Porcentaje de victorias por mapa Últimos 6 meses
Mirage
58%
Nuke
50%
Vertigo
38%
Overpass
37%
Anubis
31%
Inferno
23%
Ancient
22%
Últimos 5 mapas
Mirage
58%
19
6
Nuke
0%
0
42
Vertigo
71%
17
9
Overpass
70%
10
6
Anubis
36%
14
19
Inferno
65%
23
10
Ancient
55%
31
6
Últimos 5 mapas
Mirage
0%
0
16
Nuke
50%
2
2
Vertigo
33%
3
5
Overpass
33%
3
10
Anubis
67%
6
0
Inferno
88%
8
2
Ancient
33%
6
4
Información
Análisis del mapa de Endpoint vs 3DMAX por el equipo de Bo3.gg
Análisis de 3DMAX en Inferno
3DMAX demostró su destreza en Inferno, asegurando 13 de 24 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.
Los jugadores destacados de 3DMAX en Inferno fueron Djoko, quien contribuyó con 26 bajas, y Lucky, que sumó 17 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Inferno, el equipo infligió un total de 8756 de daño total.
En el lado defensivo de Inferno, 3DMAX mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 8 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.
Análisis de Endpoint en Inferno
Inferno resultó ser un campo de batalla desafiante para Endpoint, ya que lograron asegurar 11 de 24 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.
Los jugadores destacados de Endpoint en Inferno incluyeron a Surreal, quien contribuyó con 23 bajas, y sl3nd, que sumó 12. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 8401 de daño total, Endpoint no pudo evitar que 3DMAX asegurara la victoria en Inferno
En el lado defensivo de Inferno, Endpoint tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 7 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.
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