Finalizado
1
3DMAX
0 - 2
TSM
Completo

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3DMAX Marcador Dust II (M2)

+/-

PUNT. DE RONDAS

MVP

34

18

9

+16

120

5:1

11

0

8.6

+36%

21

22

5

-1

72

5:5

6

0

6.1

-1%

17

17

7

0

60

3:3

4

0

5.7

-8%

14

22

8

-8

60

0:1

4

1

5.4

-18%

13

20

5

-7

56

2:5

2

0

4.7

-15%

Total

99

99

34

0

368

15:15

27

1

6.1

-1%

TSM Marcador Dust II (M2)

+/-

PUNT. DE RONDAS

28

19

5

+9

93

5:3

7

0

7.1

+23%

24

22

6

+2

85

3:6

7

1

6.4

+9%

21

20

11

+1

77

2:3

3

0

6.3

0%

14

18

10

-4

66

3:1

3

1

5.9

-13%

12

20

2

-8

51

2:2

3

0

4.9

-24%

Total

99

99

34

0

372

15:15

23

2

6.1

-1%

Ventaja de los equipos Dust II (M2)
Información
Análisis del mapa de 3DMAX vs TSM por el equipo de Bo3.gg

Análisis de TSM en Dust II

TSM demostró su destreza en Dust II, asegurando 16 de 30 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de TSM en Dust II fueron acoR, quien contribuyó con 28 bajas, y Zyphon, que sumó 24 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Dust II, el equipo infligió un total de 11150 de daño total.


En el lado defensivo de Dust II, TSM mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 12 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de 3DMAX en Dust II

Dust II resultó ser un campo de batalla desafiante para 3DMAX, ya que lograron asegurar 14 de 30 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de 3DMAX en Dust II incluyeron a Maka, quien contribuyó con 34 bajas, y Djoko, que sumó 21. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 11047 de daño total, 3DMAX no pudo evitar que TSM asegurara la victoria en Dust II


En el lado defensivo de Dust II, 3DMAX tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 11 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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