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Ventaja de equipos
Récords Partido
Récord/Tiempo/Mapa
Val/Prom
Establecido por
Rival
Colocación rápida de bomba (segundos)
00:29s01:25s
Duración del flash en un mapa (segundos)
01:58s00:36s
Cegado por flash en un mapa (oponentes)
9628
Duración del flash en un mapa (segundos)
01:52s00:36s
Cegado por flash en un mapa (oponentes)
10828
Bajas con Glock en un mapa
41.4482
Daño de Glock (promedio/ronda)
17.24.1
Multikill x-
4
Multikill x-
4
Clutch (oponentes)
2
Histórico Porcentaje de victorias por mapa Últimos 6 meses
Mirage
58%
Dust II
57%
Nuke
36%
Inferno
15%
Ancient
15%
Vertigo
4%
Anubis
4%
Últimos 5 mapas
Mirage
0%
2
62
Dust II
43%
14
3
Nuke
65%
34
4
Inferno
58%
24
9
Ancient
52%
31
25
Vertigo
63%
16
19
Anubis
63%
38
1
Últimos 5 mapas
Mirage
58%
12
4
Dust II
100%
1
2
Nuke
29%
7
8
Inferno
73%
11
1
Ancient
67%
9
1
Vertigo
67%
3
13
Anubis
67%
3
19
Información
Análisis del partido de 3DMAX vs TSM por el equipo de Bo3.gg
En el partido de CS2 entre 3DMAX y TSM, se desarrollaron una serie de emocionantes batallas con un marcador de 0-2, en los siguientes mapas: Dust II, Ancient, y la victoria fue asegurada por TSM. El MVP de este partido fue Zyphon.
Análisis de TSM
El equipo TSM aseguró 0 de 0 rondas, demostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones. Ganaron en los mapas Dust II, Ancient. También colocaron con éxito 0 bombas durante el partido.
Los jugadores destacados de TSM fueron Zyphon, que contribuyó con 40 bajas, y valde, que aportó 34 bajas. Sus habilidades excepcionales jugaron un papel clave en asegurar la victoria. Gracias a un esfuerzo coordinado, el equipo infligió 17547 de daño total.
En el lado defensivo, TSM mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 0 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio resultaron cruciales.
Análisis de 3DMAX
El equipo 3DMAX logró asegurar 0 de 0 rondas, pero enfrentó dificultades para adaptarse a las estrategias de su oponente. Capturar 0 plantas durante el partido no llevó al equipo a la victoria.
Los jugadores destacados de 3DMAX fueron Maka, que contribuyó con 47 bajas, y Graviti, que aportó 22 bajas. 15471 de daño total por parte de 3DMAX no pudo evitar que TSM asegurara la victoria.
En el lado defensivo, 3DMAX luchó por mantener su posición, defendiendo con éxito 0 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos, lo que dificultó el control del sitio.
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