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Récords Inferno
Récord/Tiempo/Mapa
Val/Prom
Establecido por
Rival
Humo lanzado en un mapa
1814.6931
Porcentaje de disparos a la cabeza
40%15%
Daño de HE (promedio/ronda)
16.33.4
Bajas con Glock en un mapa
31.4456
Daño de Glock (promedio/ronda)
134
Daño de Molotov (promedio/ronda)
8.72
Daño de HE (total/ronda)
9326.4
Daño de HE (total/ronda)
9426.4
Duración del flash en una ronda (segundos)
00:15s00:05s
Duración del flash en una ronda (segundos)
00:19s00:05s
Histórico Porcentaje de victorias por mapa Últimos 6 meses
Vertigo
42%
Mirage
35%
Dust II
32%
Ancient
10%
Nuke
8%
Anubis
8%
Inferno
1%
Últimos 5 mapas
Vertigo
58%
12
17
Mirage
0%
1
49
Dust II
33%
9
2
Ancient
48%
25
15
Nuke
58%
26
2
Anubis
63%
30
1
Inferno
55%
20
6
Últimos 5 mapas
Vertigo
100%
1
50
Mirage
35%
23
20
Dust II
65%
17
0
Ancient
58%
33
14
Nuke
50%
24
3
Anubis
55%
22
17
Inferno
54%
26
11
Últimos resultados
Cara a cara
Información
Análisis del mapa de 3DMAX vs SINNERS por el equipo de Bo3.gg
Análisis de SINNERS en Inferno
SINNERS demostró su destreza en Inferno, asegurando 13 de 18 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.
Los jugadores destacados de SINNERS en Inferno fueron MoriiSko, quien contribuyó con 15 bajas, y beastik, que sumó 18 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Inferno, el equipo infligió un total de 7397 de daño total.
En el lado defensivo de Inferno, SINNERS mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 6 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.
Análisis de 3DMAX en Inferno
Inferno resultó ser un campo de batalla desafiante para 3DMAX, ya que lograron asegurar 5 de 18 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.
Los jugadores destacados de 3DMAX en Inferno incluyeron a Maka, quien contribuyó con 11 bajas, y Graviti, que sumó 11. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 5510 de daño total, 3DMAX no pudo evitar que SINNERS asegurara la victoria en Inferno
En el lado defensivo de Inferno, 3DMAX tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 5 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.
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