SINNERS Marcador

+/-

PUNT. DE MAPAS

47

33

12

+14

86

7:5

12

2

Ancient7.5

7.2

0%

42

30

11

+12

82

5:4

9

1

Ancient6.8

6.7

0%

38

38

18

0

87

11:6

9

1

Ancient9.7

6.5

0%

43

37

6

+6

75

6:5

10

0

Ancient6.5

6.3

0%

27

34

7

-7

50

2:3

5

1

Ancient4.9

5.0

0%

Total

197

172

54

+25

380

31:23

45

5

Ancient7.1

6.3

0%

3DMAX Marcador

+/-

PUNT. DE MAPAS

38

36

23

+2

85

3:4

10

1

Ancient5.5

6.4

0%

40

34

6

+6

59

8:5

9

2

Ancient5.5

6.3

0%

33

43

12

-10

74

3:7

9

2

Ancient5

5.6

0%

28

39

11

-11

59

4:7

6

0

Ancient5.4

5.3

0%

31

45

8

-14

64

5:8

6

0

Ancient4.8

5.3

0%

Total

170

197

60

-27

342

23:31

40

5

Ancient5.3

5.8

0%

SkinClub Worldwide
Ventaja de equipos

Actualmente no hay datos de juegos
Alineaciones
Alineación
Alineación
Selecciones y vetos
Mirage
Mirage
veto
Vertigo
Vertigo
veto
Ancient
Ancient
selección
Nuke
Nuke
selección
Inferno
Inferno
veto
Anubis
Anubis
veto
Overpass
Overpass
decisor
Histórico Porcentaje de victorias por mapa Últimos 6 meses

Vertigo

50%

Mirage

41%

Ancient

21%

Overpass

19%

Inferno

15%

Anubis

10%

Nuke

2%

Últimos 5 mapas

Vertigo

0%

2

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fb
fb
fb
fb
fb

Mirage

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17

17

l
w
w
fb
fb

Ancient

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w
w
w
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Overpass

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w
l
w
w

Inferno

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Anubis

63%

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w
l
w
w

Nuke

62%

21

15

w
w
w
w
l

Últimos 5 mapas

Vertigo

50%

8

11

w
l
l
w
w

Mirage

0%

1

34

fb
fb
fb
fb
fb

Ancient

44%

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w
w
w
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Overpass

44%

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Inferno

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Anubis

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w
w
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Nuke

64%

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2

w
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Últimos resultados
Partidos anteriores
Información
Análisis del partido de SINNERS vs 3DMAX por el equipo de Bo3.gg

En el partido de CS2 entre SINNERS y 3DMAX, se desarrollaron una serie de emocionantes batallas con un marcador de 2-1, en los siguientes mapas: Overpass, Nuke, Ancient, y la victoria fue asegurada por SINNERS. El MVP de este partido fue SHOCK.


Análisis de SINNERS

El equipo SINNERS aseguró 0 de 0 rondas, demostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones. Ganaron en los mapas Overpass, Ancient. También colocaron con éxito 0 bombas durante el partido.


Los jugadores destacados de SINNERS fueron SHOCK, que contribuyó con 47 bajas, y oskar, que aportó 42 bajas. Sus habilidades excepcionales jugaron un papel clave en asegurar la victoria. Gracias a un esfuerzo coordinado, el equipo infligió 20560 de daño total.


En el lado defensivo, SINNERS mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 0 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio resultaron cruciales.


Análisis de 3DMAX

El equipo 3DMAX logró asegurar 0 de 0 rondas, pero enfrentó dificultades para adaptarse a las estrategias de su oponente. Capturar 0 plantas durante el partido no llevó al equipo a la victoria.


Los jugadores destacados de 3DMAX fueron Lucky, que contribuyó con 38 bajas, y Maka, que aportó 40 bajas. 18385 de daño total por parte de 3DMAX no pudo evitar que SINNERS asegurara la victoria.


En el lado defensivo, 3DMAX luchó por mantener su posición, defendiendo con éxito 0 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos, lo que dificultó el control del sitio.

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