- Deffy
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16:30, 15.04.2025

Con el inicio de la nueva temporada, Riot Games implementará cambios en el sistema de recompensas por cabezas en League of Legends. El objetivo principal de esta actualización es hacer que la mecánica sea más justa para los equipos rezagados y reducir el efecto bola de nieve. Los cambios afectarán tanto el tamaño de la recompensa por asesinatos como la lógica de su asignación.
Cambios principales
Ahora, el oro adicional por asesinar a un campeón con recompensa solo se otorgará si su equipo realmente está superando a los oponentes. La ventaja se determinará por el oro total, la experiencia y la cantidad de objetivos capturados. Si el equipo del jugador con recompensa no lidera en estos aspectos, no se otorgará el bono por su asesinato.
El tamaño de la recompensa básica por asesinato será dinámico y dependerá del nivel del campeón. En lugar de una cantidad fija de 300 de oro, la recompensa variará entre 250 y 400, lo que permitirá a los equipos rezagados obtener un poco más de recursos en intercambios exitosos. Este cambio está diseñado para reducir la brecha de poder sin debilitar significativamente al lado líder.
Los desarrolladores también corregirán varios problemas técnicos. Anteriormente, la recompensa por cabeza podía aumentar inesperadamente durante una pelea si un jugador mataba a un oponente una fracción de segundo antes de su propia muerte. Ahora, el aumento de la recompensa solo ocurrirá después de salir del combate. Además, el sistema recalculará correctamente las recompensas cada vez que cambie el balance de poder entre los equipos, y no solo después de acciones activas de los jugadores.
Junto con la actualización del sistema de recompensas, se añadirán otras mejoras: se rediseñará la interfaz de la pantalla gris tras la muerte, se actualizarán los efectos de sonido durante las rachas de asesinatos, y los jugadores del equipo ganador recibirán recompensas por cabezas con más frecuencia.
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