
新シーズンの開始に伴い、Riot GamesはLeague of Legendsにおけるキル報酬システムに変更を加える予定です。このアップデートの主な目的は、遅れをとっているチームにとってメカニズムをより公平にし、スノーボール効果を減少させることです。変更はキル報酬の額とその計算ロジックの両方に影響を与えます。
主な変更点
今後、報酬がついたチャンピオンを倒すことで得られる追加ゴールドは、そのチャンピオンのチームが実際に相手をリードしている場合にのみ支給されます。リードは、総ゴールド、経験値、占領したオブジェクトの数で判断されます。報酬のあるプレイヤーのチームがこれらの指標でリードしていない場合、そのキルに対するボーナスは支給されません。
キルの基本報酬は動的になり、チャンピオンのレベルによって変動します。固定の300ゴールドではなく、250から400の範囲で変動し、これにより遅れをとっているチームが成功したトレードでより多くの資源を得られるようになります。この変更は、リードしている側を大幅に弱体化させることなく、力の差を縮小することを目的としています。
開発者はまた、いくつかの技術的な問題も修正します。以前は、プレイヤーが自分が倒される直前に敵を倒すと、キル報酬が予期せず増加することがありました。今後は、戦闘終了後にのみ報酬が増加するようになります。さらに、チーム間の力のバランスが変化するたびに報酬が正確に再計算されるようになり、プレイヤーのアクティブな行動後だけでなくなります。
報酬システムのアップデートとともに、他の改善も追加されます:死亡後のグレースクリーンのインターフェースが再設計され、キルストリーク時の音響効果が更新され、勝利チームのプレイヤーがより頻繁に報酬を受け取ることができるようになります。
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