Riot überarbeitet das Kopfgeldsystem in der neuen Saison
  • 16:30, 15.04.2025

Riot überarbeitet das Kopfgeldsystem in der neuen Saison

Mit Beginn der neuen Saison wird Riot Games Änderungen am Kopfgeldsystem in League of Legends vornehmen. Das Hauptziel des Updates ist es, die Mechanik gerechter für zurückliegende Teams zu gestalten und den Schneeballeffekt zu verringern. Die Änderungen betreffen sowohl die Höhe der Belohnung für Kills als auch die Logik ihrer Zuweisung.

Wesentliche Änderungen

Zusätzliches Gold für das Töten eines Champions mit Kopfgeld wird nun nur dann vergeben, wenn dessen Team tatsächlich den Gegnern voraus ist. Der Vorteil wird anhand des gesamten Goldes, der Erfahrung und der Anzahl eroberter Objekte bestimmt. Sollte das Team des Spielers mit Kopfgeld in diesen Punkten nicht führen, wird der Bonus für dessen Tötung nicht gewährt.

Die Basisbelohnung für einen Kill wird dynamisch und hängt vom Level des Champions ab. Anstelle eines festen Betrags von 300 Gold wird die Belohnung zwischen 250 und 400 variieren, was es den zurückliegenden Teams ermöglicht, bei erfolgreichen Trades etwas mehr Ressourcen zu erhalten. Diese Änderung soll den Kraftunterschied verringern, ohne die führende Seite erheblich zu schwächen.

Die Entwickler werden auch einige technische Probleme beheben. Zuvor konnte das Kopfgeld unerwartet während eines Kampfes ansteigen, wenn ein Spieler den Gegner einen Bruchteil einer Sekunde vor seinem eigenen Tod tötete. Nun wird die Erhöhung des Kopfgeldes erst nach dem Verlassen des Kampfes erfolgen. Außerdem wird das System die Kopfgelder bei jeder Änderung des Kräfteverhältnisses zwischen den Teams korrekt neu berechnen, und nicht nur nach aktiven Spieleraktionen.

Zusammen mit dem Update des Kopfgeldsystems werden weitere Verbesserungen eingeführt: Der Interface des grauen Bildschirms nach dem Tod wird überarbeitet, die Soundeffekte bei Kill-Serien werden aktualisiert, und Spieler des siegreichen Teams werden häufiger Kopfgelder erhalten.

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