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Riot ha rediseñado a Atahan y los monstruos épicos del Vacío
  • 16:47, 15.04.2025

Riot ha rediseñado a Atahan y los monstruos épicos del Vacío

En vísperas de la segunda temporada de League of Legends, los desarrolladores han presentado cambios significativos que afectarán a Atahan, los objetivos del Vacío y otros mecanismos clave del mapa. Riot ha respondido a las quejas de los jugadores sobre la sobrecarga de objetivos en el juego y ha prometido equilibrar el ritmo de las partidas, especialmente en la fase temprana.

Atahan se convierte en uno solo: se elimina la forma Voracious

A partir del inicio de la temporada 2, Atahan ya no aparecerá en la forma Voracious. Los desarrolladores reconocieron que, incluso a pesar de la reducción en la probabilidad de su aparición, esta forma influía demasiado en el resultado de los partidos profesionales. Como resultado, Atahan ahora aparecerá solo en una forma: Thornbound, con recompensas revisadas.

Además de las Rosas Sangrientas, el equipo que derrote a Atahan obtendrá todas las rosas restantes en el mapa, y todos sus Pétalos Sangrientos se transformarán en Pétalos Espirituales con un efecto mejorado: un 25% más poderoso. También, el equipo recibirá un nuevo beneficio permanente: Purificación Espiritual, que ralentiza y causa daño a los enemigos cercanos al matar a un campeón. Esto debería hacer que la recompensa por Atahan sea más interesante y útil a lo largo del juego.

Cambios en Aatrox en el PBE [PARCHE 25.11]
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Revisión de los objetivos del Vacío

Las Larvas del Vacío ahora aparecerán una vez por partida y más tarde, para no distraer a los equipos del carril y las emboscadas en la fase temprana. El Heraldo del Vacío aparecerá a partir del minuto 15, y su daño será más difícil de ignorar, lo que aumentará su impacto en el juego medio.

Los cambios en Atahan y los monstruos del Vacío están dirigidos a hacer que el juego sea más equilibrado y emocionante. Riot busca reducir la sobrecarga en la fase temprana del partido y mantener la relevancia de los objetivos épicos en el juego medio y tardío, sin alterar el ritmo general del juego.

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