Riot ha rediseñado a Atahan y los monstruos épicos del Vacío
  • News

  • 16:47, 15.04.2025

Riot ha rediseñado a Atahan y los monstruos épicos del Vacío

En vísperas de la segunda temporada de League of Legends, los desarrolladores han presentado cambios significativos que afectarán a Atahan, los objetivos del Vacío y otros mecanismos clave del mapa. Riot ha respondido a las quejas de los jugadores sobre la sobrecarga de objetivos en el juego y ha prometido equilibrar el ritmo de las partidas, especialmente en la fase temprana.

Atahan se convierte en uno solo: se elimina la forma Voracious

A partir del inicio de la temporada 2, Atahan ya no aparecerá en la forma Voracious. Los desarrolladores reconocieron que, incluso a pesar de la reducción en la probabilidad de su aparición, esta forma influía demasiado en el resultado de los partidos profesionales. Como resultado, Atahan ahora aparecerá solo en una forma: Thornbound, con recompensas revisadas.

Además de las Rosas Sangrientas, el equipo que derrote a Atahan obtendrá todas las rosas restantes en el mapa, y todos sus Pétalos Sangrientos se transformarán en Pétalos Espirituales con un efecto mejorado: un 25% más poderoso. También, el equipo recibirá un nuevo beneficio permanente: Purificación Espiritual, que ralentiza y causa daño a los enemigos cercanos al matar a un campeón. Esto debería hacer que la recompensa por Atahan sea más interesante y útil a lo largo del juego.

Anunciada la lista de cambios del parche 25.08 para League of Legends
Anunciada la lista de cambios del parche 25.08 para League of Legends   
News
Ayer

Revisión de los objetivos del Vacío

Las Larvas del Vacío ahora aparecerán una vez por partida y más tarde, para no distraer a los equipos del carril y las emboscadas en la fase temprana. El Heraldo del Vacío aparecerá a partir del minuto 15, y su daño será más difícil de ignorar, lo que aumentará su impacto en el juego medio.

Los cambios en Atahan y los monstruos del Vacío están dirigidos a hacer que el juego sea más equilibrado y emocionante. Riot busca reducir la sobrecarga en la fase temprana del partido y mantener la relevancia de los objetivos épicos en el juego medio y tardío, sin alterar el ritmo general del juego.

Contenido adicional disponible
Ve a Twitter bo3.gg
Comentarios
Por fecha 
Clash.gg 3 cases