
League of Legendsの第2シーズンを目前に控え、開発者たちはアタハンやヴォイドの目標、その他の重要なマップメカニズムに関する大規模な変更を発表しました。Riotは、ゲームの目標が多すぎるというプレイヤーの不満に応え、特に序盤の試合のテンポをバランスよく調整することを約束しました。
アタハンが統一される — Voraciousフォームが削除
シーズン2の開始から、アタハンはVoraciousフォームで登場しなくなります。開発者たちは、出現率が低下してもなお、プロの試合に与える影響が大きすぎると認めました。その結果、アタハンはThornboundという1つのフォームでのみ登場し、報酬も再調整されます。
血のバラに加え、アタハンを倒したチームはマップ上の残りのバラをすべて獲得し、すべての血の花びらが25%強化されたスピリットペタルに変わります。また、チームは新しい永続的なバフ「Spiritual Purification」を受け、チャンピオンを倒すと近くの敵を遅くしダメージを与えます。これにより、アタハンの報酬がゲーム全体を通じてより興味深く有用なものとなるでしょう。

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再構築されたヴォイドのオブジェクト
ヴォイドの幼虫はゲーム中1回だけ出現し、レーニングやガンクからチームを早期に引き離さないようにします。リフトヘラルドは15分から出現し、そのダメージを無視することが難しくなり、ミッドゲームでの影響力が増します。
アタハンとヴォイドモンスターの変更は、ゲームプレイをよりバランスよく魅力的にすることを目的としています。Riotは、序盤の試合の負担を軽減し、ミッドゲームとレイトゲームでのエピックオブジェクトの重要性を維持しつつ、ゲーム全体のテンポを崩さないように努めています。
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