Riot a remanié Atahan et les monstres épiques du Néant
  • 16:47, 15.04.2025

Riot a remanié Atahan et les monstres épiques du Néant

À l'approche de la deuxième saison de League of Legends, les développeurs ont présenté des changements majeurs qui affecteront Atahan, les objectifs du Néant et d'autres mécanismes clés de la carte. Riot a répondu aux plaintes des joueurs concernant la surcharge de la partie en objectifs et a promis d'équilibrer le rythme des matchs, en particulier au début du jeu.

Atahan devient unique — la forme Voracious est supprimée

Dès le début de la saison 2, Atahan n'apparaîtra plus sous la forme Voracious. Les développeurs ont reconnu que, même avec une probabilité réduite de son apparition, elle influençait trop souvent le résultat des matchs professionnels. En conséquence, Atahan n'apparaîtra désormais que sous une seule forme — Thornbound, avec des récompenses remaniées.

En plus des Roses sanglantes, l'équipe qui tue Atahan recevra toutes les roses restantes sur la carte, et tous leurs Pétales sanglants seront transformés en Pétales spirituels avec un effet renforcé — 25 % plus puissant. De plus, l'équipe recevra un nouveau buff permanent — Purification spirituelle, qui ralentit et inflige des dégâts aux ennemis proches lors de l'élimination d'un champion. Cela devrait rendre la récompense d'Atahan plus intéressante et utile tout au long du jeu.

Modifications de Rek'Sai sur le PBE patch 25.15
Modifications de Rek'Sai sur le PBE patch 25.15   
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Révision des objectifs du Néant

Les Larves du Néant apparaîtront désormais une seule fois par partie et plus tard, afin de ne pas distraire les équipes du laning et des ganks en phase précoce. Le Héraut du Néant apparaîtra à partir de la 15e minute, et ses dégâts deviendront plus difficiles à ignorer, ce qui renforcera son impact en mid-game.

Les changements apportés à Atahan et aux monstres du Néant visent à rendre le gameplay plus équilibré et captivant. Riot cherche à réduire la surcharge de la phase précoce du match et à maintenir l'importance des objectifs épiques en mid-game et en late-game, sans perturber le rythme global du jeu.

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