Cambios en el PBE en el sistema de recompensas de LoL para el parche 14.21 hacen que el oro sea clave
Cambios en el PBE en el sistema de recompensas de LoL para el parche 14.21 hacen que el oro sea clave

Según el diseñador de juegos Phreak, en la próxima actualización en PBE para el parche 14.21, los jugadores deben esperar cambios significativos en el sistema de recompensas por objetos en el mapa y campeones. Riot Games ha decidido revisar las mecánicas clave para hacer el juego más equilibrado y dinámico. Pero lo principal es que ahora el oro será un factor decisivo al calcular las recompensas, relegando la experiencia a un segundo plano.

¿Por qué es necesario? Riot Games busca reducir el efecto "snowball", que a menudo hace que el resultado de las partidas sea predecible. Estos cambios permitirán a los jugadores influir de manera más significativa en el curso del juego y crearán nuevas oportunidades para remontadas cuando la situación parezca desesperada.

¿Cómo cambiará el sistema de recompensas?

Hasta ahora, el sistema de recompensas por objetos como torres y Barón tenía en cuenta tanto el oro como la experiencia que obtenían los jugadores. Sin embargo, ahora el enfoque principal estará en el oro. Por ejemplo, al destruir torres, los jugadores podrán ganar más puntos, lo que refuerza su importancia en el mapa. Además, las recompensas por destruir Criaturas del Vacío se convertirán en una parte significativa de las estrategias de equipo.

El nuevo sistema se desactivará antes, y la cantidad total de oro obtenido disminuirá. Sin embargo, objetos como Barón y Dragón Anciano ofrecerán la oportunidad de ganar más oro gracias a recompensas que se mantendrán durante más tiempo. Estos cambios están orientados a crear una jugabilidad más dinámica y equilibrada, donde los equipos puedan usar ventajas estratégicas según la situación en el mapa.

Ajustes en las recompensas por campeones

El sistema de recompensas por campeones también sufrirá cambios importantes. La mecánica anterior se basaba en rachas de asesinatos o muertes, lo que a menudo llevaba a resultados inesperados. Ahora, los desarrolladores han decidido considerar parámetros adicionales: asesinatos, muertes, asistencias e incluso farmeo. Esto permitirá determinar las recompensas por campeones con mayor precisión, dependiendo de qué tan dominante sea un jugador en el juego. Es importante destacar que las asistencias ahora se considerarán como parte de las muertes, y un asesinato puede equipararse a una muerte.

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¿Por qué es importante?

Riot Games trabaja activamente para mantener el equilibrio en el juego y crear condiciones para partidas más justas. Estos cambios en el sistema de recompensas ayudarán a reducir el efecto "snowball" y hacer que los comebacks sean más realistas. Para los equipos y jugadores, esto será un estímulo adicional para adaptar sus estrategias y abordar las decisiones del juego de manera más consciente.

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