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09:15, 13.03.2025

En la nueva actualización 25.6, los desarrolladores de League of Legends debilitan a Draven y Jinx, fortalecen la Warmog's Armor, y realizan cambios importantes en el sistema de recompensas para el equipo perdedor y la mecánica de cambio de líneas. Además, la actualización cambia radicalmente el gameplay de Naafiri y ajusta la popularidad de Darius en la jungla.
Recompensas por cabezas del equipo perdedor
El problema de la aparición de recompensas por cabezas en el equipo perdedor sigue siendo relevante. Riot Games ha reescrito parte del código para considerar con mayor precisión los casos de aparición temprana de estas recompensas. Ahora, el tamaño de la deuda se ha reducido en un 50% y el umbral para la aparición de recompensas se ha disminuido. Si la situación no mejora, los desarrolladores prometen seguir monitoreando y reaccionando al problema en futuras actualizaciones.
Anti-intentos de cambio de líneas
Después del microparche, la mecánica anti-cambio de líneas se activa solo en el 1% de las partidas normales. Sin embargo, Riot Games sigue probando el aumento del tiempo de activación:
- Tiempo final de la top lane: 3:30 ➜ 3:15
- Tiempo final de la mid lane: 3:30 ➜ 2:15
- Penalización de súbditos: 50% ➜ 25%
Estos cambios deberían hacer el juego más estable para los jugadores que siguen los roles tradicionales en los mapas.

Cambios en los objetos:
- Warmog’s Armor: Multiplicador de HP del objeto ➜ 10% ➜ 12%. Costo ➜ 3300 ➜ 3100.
- Serylda’s Grudge: Penetración de armadura ➜ 30% ➜ 35%. Enfriamiento de habilidad ➜ 20 ➜ 15.
Cambios globales en campeones:
Naafiri
Riot Games cambia radicalmente el gameplay de Naafiri:
- W y R han sido intercambiadas.
- La nueva W otorga 1 segundo de invulnerabilidad.
- Q ahora inflige 80-300 ➜ 80-280 de daño.
- W inflige 80-300 ➜ 80-280 de daño.
- E incrementa el daño del HP máximo en 3% ➜ 2.5%-3.5%.
Estos cambios darán a Naafiri más profundidad táctica, permitiendo evitar la táctica de "matar o morir".

Darius (jungla)
- Modificador de monstruos de P: 3x ➜ 2x
La popularidad de Darius en la jungla ha crecido demasiado. Este nerf debería equilibrar su efectividad en la jungla.
Fortalecimiento de campeones:
- Jarvan IV: Daño de Q ➜ 80-240 + 140% AD adicional ➜ 90-250 + 145% AD adicional.
- Jhin: % AS adicional de P ➜ 4.44% ➜ 4.44% + 0.35% por 1% de crítico + 3% por 1% de AS adicional.
- Kai’Sa: Armadura ➜ 25 ➜ 27. Regeneración de HP ➜ 4 ➜ 5. Enfriamiento de R ➜ 130-70 ➜ 120-60.
- Kha’Zix: Daño de P ➜ 14-116 + 40% AD adicional ➜ 14-136 + 50% AD adicional.
- Lillia: Enfriamiento de E ➜ 14 ➜ 12. Relación de AP de E ➜ 30% ➜ 40%.
- Lucian: Enfriamiento de E ➜ 16 ➜ 14.
- Poppy: Daño de Q a no campeones ➜ 50-170 ➜ 75-195.
- Smolder: Daño de Q ➜ 30-110 + 60% AD adicional ➜ 10-110 + 65% AD adicional. Daño de E ➜ 5% + 25% AD total ➜ 10% + 30% AD total. Enfriamiento de R ➜ 120 ➜ 100.
- Twisted Fate: Armadura ➜ 21 ➜ 24.
- Xin Zhao: Daño de Q ➜ 16-68 ➜ 20-80.
Debilitamiento de campeones:
- Caitlyn: Daño de W ➜ 40-220 + 40% AD adicional ➜ 35-215 + 30% AD adicional. Daño de R ➜ 300/500/700 ➜ 300/475/650.
- Corki: Armadura ➜ 30 ➜ 27.
- Draven: ya no obtiene +2 Adoración si los últimos 6 golpes no fueron asegurados.
- Ezreal: Armadura ➜ 47 ➜ 42.
- Garen: Daño de E ➜ 175% (215% IE) ➜ 150% (190% IE).
- Jinx: Daño de R ➜ 325/475/625 + 1.65 AD adicional ➜ 300/450/600 + 1.55 AD adicional.
- Karma: Daño de Q ➜ 70-270 ➜ 60-260.
- Yorick: Límite de monstruos de E ➜ 300 ➜ 70-210.
- Maestro Yi: Crecimiento de armadura ➜ 4.7 ➜ 4.2. Daño crítico ➜ 131% (161% IE) ➜ 117% (151% IE).

Ajustes de campeones:
- Gwen: HP ➜ 620 ➜ 650. Crecimiento de HP ➜ 115 ➜ 110. Daño de P ➜ 1% + 0.006% AP ➜ 1% + 0.0055% AP. Daño de Q ➜ 60-160 ➜ 70-170.
- Maestro Yi: mencionado anteriormente.
- Naafiri: mini-rework.
El parche 25.6 trae cambios significativos al equilibrio del juego, especialmente para tanques y campeones que dominaban en la jungla y las líneas. Riot Games apunta a hacer el juego más dinámico, equilibrado y emocionante para todos los niveles de jugadores.

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