
No novo patch 25.6, os desenvolvedores de League of Legends enfraquecem Draven e Jinx, fortalecem a Warmog’s Armor, e fazem mudanças importantes no sistema de recompensas para a equipe que está perdendo, além de ajustes na mecânica de troca de rotas. Além disso, a atualização altera drasticamente o gameplay de Naafiri e ajusta a popularidade de Darius na selva.
Recompensas por abates para a equipe que está perdendo
O problema das recompensas por abates surgirem para a equipe que está perdendo continua relevante. A Riot Games reescreveu parte do código para calcular com mais precisão os casos de surgimento precoce dessas recompensas. Agora, o tamanho da dívida foi reduzido em 50%, e o limiar para o surgimento das recompensas foi diminuído. Se a situação não melhorar, os desenvolvedores prometem continuar monitorando e reagindo ao problema nas próximas atualizações.
Anti-tentativas de troca de rotas
Após o micropatch, a mecânica anti-troca de rotas é acionada em apenas 1% das partidas normais. No entanto, a Riot Games continua testando o aumento do tempo de ativação:
- Tempo final da top lane: 3:30 ➜ 3:15
- Tempo final da mid lane: 3:30 ➜ 2:15
- Penalidade de minion: 50% ➜ 25%
Essas mudanças devem tornar o jogo mais estável para os jogadores que seguem os papéis tradicionais no mapa.

Mudanças nos itens:
- Warmog’s Armor: Multiplicador de HP do item ➜ 10% ➜ 12%. Custo ➜ 3300 ➜ 3100.
- Serylda’s Grudge: Penetração de armadura ➜ 30% ➜ 35%. Aceleração de habilidade ➜ 20 ➜ 15.
Mudanças globais nos campeões:
Naafiri
A Riot Games muda drasticamente o gameplay de Naafiri:
- W e R foram trocados de lugar.
- O novo W concede 1 segundo de invulnerabilidade.
- Q agora causa 80-300 ➜ 80-280 de dano.
- W causa 80-300 ➜ 80-280 de dano.
- E aumenta o dano do HP máximo em 3% ➜ 2.5%-3.5%.
Essas mudanças darão a Naafiri mais profundidade tática, permitindo evitar a tática "mate ou morra".

Darius (selva)
- Modificador de monstro do P: 3x ➜ 2x
A popularidade de Darius na selva cresceu demais. Este nerf deve equilibrar sua eficácia na selva.
Fortalecimento de campeões:
- Jarvan IV: Dano do Q ➜ 80-240 + 140% de AD bônus ➜ 90-250 + 145% de AD bônus.
- Jhin: Bônus % de AS do P ➜ 4.44% ➜ 4.44% + 0.35% por 1% de crítico + 3% por 1% de AS bônus.
- Kai’Sa: Armadura ➜ 25 ➜ 27. Regen de HP ➜ 4 ➜ 5. Tempo de recarga do R ➜ 130-70 ➜ 120-60.
- Kha’Zix: Dano do P ➜ 14-116 + 40% de AD bônus ➜ 14-136 + 50% de AD bônus.
- Lillia: Tempo de recarga do E ➜ 14 ➜ 12. Proporção de AP do E ➜ 30% ➜ 40%.
- Lucian: Tempo de recarga do E ➜ 16 ➜ 14.
- Poppy: Dano do Q em não-campeões ➜ 50-170 ➜ 75-195.
- Smolder: Dano do Q ➜ 30-110 + 60% de AD bônus ➜ 10-110 + 65% de AD bônus. Dano do E ➜ 5% + 25% de AD total ➜ 10% + 30% de AD total. Tempo de recarga do R ➜ 120 ➜ 100.
- Twisted Fate: Armadura ➜ 21 ➜ 24.
- Xin Zhao: Dano do Q ➜ 16-68 ➜ 20-80.
Enfraquecimento de campeões:
- Caitlyn: Dano do W ➜ 40-220 + 40% de AD bônus ➜ 35-215 + 30% de AD bônus. Dano do R ➜ 300/500/700 ➜ 300/475/650.
- Corki: Armadura ➜ 30 ➜ 27.
- Draven: não recebe mais +2 Adoration se os últimos 6 acertos não forem garantidos.
- Ezreal: Armadura ➜ 47 ➜ 42.
- Garen: Dano do E ➜ 175% (215% IE) ➜ 150% (190% IE).
- Jinx: Dano do R ➜ 325/475/625 + 1.65 de AD bônus ➜ 300/450/600 + 1.55 de AD bônus.
- Karma: Dano do Q ➜ 70-270 ➜ 60-260.
- Yorick: Limite de monstro do E ➜ 300 ➜ 70-210.
- Master Yi: Crescimento de armadura ➜ 4.7 ➜ 4.2. Dano crítico ➜ 131% (161% IE) ➜ 117% (151% IE).

Ajustes nos campeões:
- Gwen: HP ➜ 620 ➜ 650. Crescimento de HP ➜ 115 ➜ 110. Dano do P ➜ 1% + 0.006% de AP ➜ 1% + 0.0055% de AP. Dano do Q ➜ 60-160 ➜ 70-170.
- Master Yi: mencionado acima.
- Naafiri: mini-rework.
O patch 25.6 traz mudanças significativas para o equilíbrio do jogo, especialmente para tanques e campeões que dominavam na selva e nas rotas. A Riot Games está focada em tornar o jogo mais dinâmico, equilibrado e interessante para todos os níveis de jogadores.

Fonte
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