round 3-5 rise / opening matches

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Las estadísticas mostradas aquí se basan en valores ponderados por minuto en todos los mapas, escalados según la duración media de las partidas para estimar el rendimiento de partida completa. Métricas como K/D/A están ponderadas por la duración de cada mapa, por lo que las partidas más largas tienen más influencia. Las métricas ya normalizadas (como GPM, XPM) o totales (como Creep Score) se promedian por igual en todos los mapas.
BNK FEARX Marcador

GPM

HEAL

WARD (P/D)

6.7

4.8

8.0

83.3%

29.8K

14.2K

130

278

444

3.2K

16.3

/

10.2

3.5

3.2

5.4

47%

22K

11.7K

124

231

365

11.7K

9.3

/

5.4

3.5

2.9

10.9

82.7%

27.2K

12.7K

128

262

392

5.4K

15.4

/

7.4

3.2

4.5

9.0

73%

13.7K

11.3K

98

190

353

18.5K

9

/

13.1

0.6

6.4

12.8

79.3%

8.1K

7.5K

18

33

235

3.1K

63.4

/

15.7

DRX Marcador

GPM

HEAL

WARD (P/D)

8.6

3.2

9.6

82.7%

25.1K

15.4K

128

259

485

8.9K

15.4

/

11.2

4.8

3.2

8.0

61%

23.2K

12.2K

116

228

384

6.6K

15.4

/

5.4

4.5

2.2

11.5

73.3%

26.1K

13.4K

132

268

416

5.8K

14.7

/

8.6

2.9

4.5

14.7

82.7%

19.1K

12.4K

110

200

388

30.9K

11.5

/

13.8

1.0

4.8

17.9

87.7%

7.8K

8.3K

18

30

257

7.4K

50.2

/

9.6

Predicción de marcador

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