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12:45, 22.08.2025

A pesar de las altas expectativas, una revisión de desempeño de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater por Digital Foundry mostró problemas de rendimiento extremos cuando se probó en las consolas PlayStation 5 y PS5 Pro.
Problemas de Rendimiento
Incluso en el modo Rendimiento, el juego no logra mantener una tasa de fotogramas constante de 60 cuadros por segundo. En escenas clave, como explosiones, los cuadros pueden acercarse a una tasa de 35 – 40 FPS. En el modo Calidad, el problema empeora aún más, ya que los cuadros pueden caer a 25.

Todos estos problemas están relacionados con el soporte del juego para el Unreal Engine 5, que a pesar de los gráficos fantásticos, indica un rendimiento desigual.
Comparación con PS5 Pro Curiosamente, la PS5 Pro no proporciona un aumento significativo en el rendimiento en comparación con la PS5 base. En algunos casos, el juego funciona peor en la PS5 Pro: durante escenas exigentes, la tasa de fotogramas puede ser incluso más baja, y el uso de la Resolución Super Espectral de PS5 (PSSR) resulta en visuales borrosos debido a la resolución reducida.

Reseña del Juego
Incluso con los problemas tecnológicos, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater recibió elogios de los críticos. El juego rediseña efectivamente el juego original de 2004 mientras implementa controles actualizados y mejores gráficos. Pero para los jugadores que esperan un rendimiento estable, los problemas tecnológicos pueden afectar la experiencia en general.
Aquí tienes una visión completa del juego:
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