Metal Gear Solid Delta: Snake Eater gặp vấn đề hiệu suất nghiêm trọng trên PS5 và PS5 Pro
  • 12:45, 22.08.2025

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater gặp vấn đề hiệu suất nghiêm trọng trên PS5 và PS5 Pro

Mặc dù có nhiều kỳ vọng cao, một đánh giá về hiệu suất của Metal Gear Solid Delta: Snake Eater bởi Digital Foundry đã cho thấy các vấn đề hiệu suất nghiêm trọng khi được thử nghiệm trên các máy PlayStation 5 và PS5 Pro.

Vấn đề về hiệu suất

Ngay cả ở chế độ Hiệu suất, trò chơi cũng không duy trì được tốc độ khung hình ổn định ở mức 60 khung hình mỗi giây. Trong các cảnh quan trọng, chẳng hạn như vụ nổ, tốc độ khung hình có thể chỉ đạt khoảng 35 – 40 FPS. Ở chế độ Chất lượng, vấn đề còn tệ hơn khi tốc độ khung hình có thể giảm xuống còn 25.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (lấy từ&nbsp;<b>Digital Foundry</b>)&nbsp;&nbsp;
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (lấy từ Digital Foundry)  

Tất cả những điều này đều liên quan đến việc trò chơi hỗ trợ Unreal Engine 5, mặc dù đồ họa tuyệt vời, nhưng lại cho thấy hiệu suất không đồng đều.

So sánh với PS5 Pro Thú vị là, PS5 Pro không cung cấp sự cải thiện hiệu suất đáng kể so với PS5 cơ bản. Trong một số trường hợp, trò chơi chạy kém hơn trên PS5 Pro: trong các cảnh yêu cầu cao, tốc độ khung hình thậm chí có thể thấp hơn, và việc sử dụng PS5 Spectral Super Resolution (PSSR) dẫn đến hình ảnh bị mờ do giảm độ phân giải.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (lấy từ&nbsp;<b>Digital Foundry</b>)
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (lấy từ Digital Foundry)

Đánh giá trò chơi 

Dù có những vấn đề về công nghệ, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater vẫn nhận được lời khen ngợi từ các nhà phê bình. Trò chơi tái phát triển hiệu quả từ trò chơi gốc năm 2004 đồng thời triển khai các điều khiển cập nhật và đồ họa tốt hơn. Nhưng đối với những người chơi hy vọng vào hiệu suất ổn định, các vấn đề về công nghệ có thể ảnh hưởng đến trải nghiệm tổng thể.

Dưới đây là tổng quan đầy đủ về trò chơi:

Nội dung bổ sung có sẵn
Truy cập Twitter bo3.gg
Bình luận
Theo ngày