- Dinamik
News
12:45, 22.08.2025

Sa kabila ng mataas na inaasahan, ang pagsusuri ng Digital Foundry sa Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ay nagpakita ng matinding isyu sa performance nang subukan ito sa PlayStation 5 at PS5 Pro consoles.
Mga Isyu sa Performance
Kahit sa Performance mode, hindi rin nagagawang mapanatili ng laro ang matatag na frame rate na 60 frames per second. Sa mga pangunahing eksena, tulad ng mga pagsabog, ang mga frame ay maaaring umabot sa rate na 35 – 40 FPS. Sa Quality mode, mas lumalala pa ang isyu at maaaring bumaba ang mga frame sa 25.

Ang mga ito ay konektado sa suporta ng laro sa Unreal Engine 5, na sa kabila ng kamangha-manghang graphics, ay nagpapakita ng hindi pantay na performance.
Paghahambing sa PS5 Pro Nakakatuwang isipin na hindi nagbigay ng makabuluhang pag-angat sa performance ang PS5 Pro kumpara sa base PS5. Sa ilang kaso, mas masama pa ang takbo ng laro sa PS5 Pro: sa mga mahihirap na eksena, mas mababa pa ang frame rate, at ang paggamit ng PS5 Spectral Super Resolution (PSSR) ay nagreresulta sa malabong biswal dahil sa nabawasang resolusyon.

Pagsusuri ng Laro
Kahit na may mga isyu sa teknolohiya, nakatanggap ng papuri mula sa mga kritiko ang Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Ang laro ay epektibong niredevelop ang orihinal na laro noong 2004 habang nagpatupad ng mas pinahusay na controls at mas magandang graphics. Ngunit para sa mga manlalarong umaasa sa matatag na performance, maaaring makaapekto ang mga isyu sa teknolohiya sa kabuuang karanasan.
Narito ang kumpletong overview ng laro:
Walang komento pa! Maging unang mag-react