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12:45, 22.08.2025

Apesar das grandes expectativas, uma análise de desempenho de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater pela Digital Foundry mostrou problemas extremos de desempenho quando testado nos consoles PlayStation 5 e PS5 Pro.
Problemas de Desempenho
Mesmo no modo Desempenho, o jogo também não consegue manter uma taxa de quadros estável de 60 quadros por segundo. Em cenas chave, como explosões, os quadros podem se aproximar da taxa de 35 – 40 FPS. No modo Qualidade, o problema se agrava ainda mais, com os quadros podendo cair para 25.

Todos esses problemas estão relacionados ao suporte do jogo ao Unreal Engine 5, que, apesar dos gráficos fantásticos, sinaliza um desempenho irregular.
Comparação com o PS5 Pro Curiosamente, o PS5 Pro não oferece um aumento significativo de desempenho em comparação com o PS5 básico. Em alguns casos, o jogo roda pior no PS5 Pro: durante cenas exigentes, a taxa de quadros pode ser ainda menor, e o uso do PS5 Spectral Super Resolution (PSSR) resulta em visuais borrados devido à redução da resolução.

Análise do Jogo
Mesmo com os problemas tecnológicos, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater recebeu elogios dos críticos. O jogo efetivamente recria o jogo original de 2004 enquanto implementa controles atualizados e gráficos melhores. Mas para os jogadores que esperam por um desempenho estável, os problemas tecnológicos podem impactar a experiência como um todo.
Aqui está uma visão geral completa do jogo:
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