- Dinamik
News
12:45, 22.08.2025

Незважаючи на великі сподівання, огляд продуктивності Metal Gear Solid Delta: Snake Eater від Digital Foundry показав значні проблеми з продуктивністю під час тестування на консолях PlayStation 5 та PS5 Pro.
Проблеми з продуктивністю
Навіть у режимі продуктивності гра не може підтримувати стабільну частоту кадрів у 60 кадрів на секунду. У ключових сценах, таких як вибухи, частота кадрів може знижуватися до 35 – 40 FPS. У режимі якості ситуація ще гірша, частота кадрів може падати до 25.

Усі ці проблеми пов'язані з підтримкою Unreal Engine 5, яка, незважаючи на фантастичну графіку, сигналізує про нерівномірну продуктивність.
Порівняння з PS5 Pro Цікаво, що PS5 Pro не забезпечує значного приросту продуктивності порівняно з базовою PS5. У деяких випадках гра працює гірше на PS5 Pro: під час вимогливих сцен частота кадрів може бути навіть нижчою, а використання PS5 Spectral Super Resolution (PSSR) призводить до розмитості зображення через зменшену роздільну здатність.

Огляд гри
Попри технологічні проблеми, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater отримала похвалу від критиків. Гра ефективно переосмислює оригінальну гру 2004 року, впроваджуючи оновлене управління та покращену графіку. Однак для гравців, які сподіваються на стабільну продуктивність, технологічні проблеми можуть вплинути на загальний досвід.
Ось повний огляд гри:
Поки немає коментарів! Залишіть коментар першим