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En Dead Rails, se presentan una variedad de clases que permiten adaptarse a diferentes estilos de juego. Sin embargo, lo más importante es elegir la clase adecuada para el juego en equipo, ya que es más fácil ganar juntos, especialmente si se sabe cuáles son las clases más fuertes y prácticas gracias a sus efectos pasivos y objetos iniciales.
En este artículo, exploraremos un tier list de clases en Dead Rails que te ayudará a tomar la mejor decisión para tu juego futuro.
Las clases en Dead Rails determinan el conjunto inicial de objetos y las habilidades pasivas del personaje durante el juego. Esto puede incluir curar a compañeros de equipo, invocar criaturas aliadas, soportar una gran cantidad de daño, entre otros. Algunas clases son ideales para jugar en solitario, mientras que otras solo revelan su potencial en un equipo bien coordinado.
Existen 18 clases en el juego, cada una disponible para su compra en la tienda del juego y que corresponde a un estilo de juego específico. En el S-tier se encuentran las mejores clases, que no tienen desventajas o las tienen mínimas en comparación con otras. En las categorías C y D se encuentran las clases con desventajas y debilidades más evidentes.
Tier list de clases en Dead Rails
Las clases se desbloquean en la tienda Tailor, ubicada en el hub principal. Para ello, se necesitan Treasury Bonds, que se obtienen durante las partidas. Antes de comprar, piensa cuidadosamente qué clase se adapta mejor a tu estilo de juego y utiliza el tier list para elegir la mejor opción.
Las mejores clases en Dead Rails son aquellas que ofrecen un equilibrio óptimo entre efectos pasivos, objetos iniciales y utilidad en el juego. En su mayoría son autosuficientes, es decir, no dependen demasiado del apoyo de otras clases. El único inconveniente es su precio, pero está justificado por todas sus ventajas.
Clase | Objetos iniciales | Efectos pasivos | Costo |
Cowboy | Revólver, pala, 2 municiones, silla de montar, caballo | Sin efectos pasivos, pero con un conjunto inicial de objetos muy potente | 50 |
Vampire | Cuchillo vampírico, pala | Alta velocidad y daño en combate cuerpo a cuerpo; debilidad al sol | 75 |
Survivalist | Tomahawk, pala | Aumento de daño al tener poca salud | 75 |
Eggslinger | Pala, huevo | Invoca aliados cada 2 minutos | Disponible tras completar el modo Eggstravaganza |
Las clases de A-tier pueden infligir un daño considerable a los enemigos o ser útiles durante casi toda la partida. Sin embargo, algunas desventajas y puntos débiles les impiden alcanzar el nivel S.
Clase | Objetos iniciales | Efectos pasivos | Costo |
Packmaster | Pala, 3x lobos | Domesticar lobos; los lobos actúan como escudos | 35 |
Conductor | 2x carbón | Aumenta la velocidad del tren | 50 |
Milkman | Pala, leche | Aumenta la fuerza mientras la leche está activa | 75 |
Werewolf | Pala | Doble de atributos por la noche, pero reducidos durante el día (0,9x) | 50 |
High Roller | Pala | 1.5x precio de venta de objetos; riesgo 10 veces mayor de ser alcanzado por un rayo | 50 |
Las clases de este nivel son bastante económicas y están orientadas al juego en equipo, por lo que si juegas con alguien, vale la pena considerarlas. Tienen habilidades pasivas que curan a los aliados o están destinadas a apoyar a los compañeros, incluso de manera indirecta. Sin embargo, la mayoría de ellas desempeñan el rol de soporte, en lugar de ser combatientes independientes.
Clase | Objetos iniciales | Efectos pasivos | Costo |
Miner | Pico, 2x carbón, casco de minero | Extrae mineral en 2 golpes; útil para farmear | 15 |
Arsonist | Pala, 4x cócteles Molotov | Doble de daño por fuego | 20 |
Doctor | Pala, 2x vendas, 2x aceite de serpiente | Revive a los aliados a costa de la mitad de su salud | 15 |
Necromancer | Pala | 25% de probabilidad de revivir a un enemigo; costo — 10 de salud | 35 |
Musician | Banjo | Cura lentamente a los aliados al tocar el banjo | 15 |
Este tier incluye clases que no tienen efectos pasivos de equipo, es decir, están orientadas exclusivamente a sí mismas. Pueden ser una buena opción para jugar en solitario, pero no son adecuadas para el juego en equipo. Además, su costo es bastante alto, por lo que su máximo es el C-tier en el ranking.
Clase | Objetos iniciales | Efectos pasivos (beneficios y desventajas) | Costo |
Zombie | Pala | Come cadáveres para recuperar salud. Menos visible para los enemigos. No puede curarse con aceite de serpiente ni vendas. | 75 |
Priest | Pala, 2x agua bendita, 2x crucifijos | Inmunidad a los rayos | 75 |
Horse | Pala, revólver, munición, silla de montar | Alta movilidad; sin habilidades pasivas | 50 |
En el D-tier solo se pueden incluir tres opciones. Alamo e Ironclad tienen un precio algo elevado y, a pesar de contar con un conjunto completo de armadura, no ofrecen ningún efecto pasivo útil que los haga una elección realmente acertada, ya sea para jugar en solitario o en equipo.
La peor opción, por supuesto, es la ausencia total de clase, ya que no obtienes absolutamente nada: ni efectos ni objetos, excepto una pala. Con este enfoque, sobrevivir al principio será extremadamente difícil, y en el juego posterior, la utilidad de tal personaje será prácticamente nula.
Clase | Objetos iniciales | Efectos pasivos | Costo |
The Alamo | Pala, casco, 3x hojas metálicas, 3x alambres de púas | Sin efectos pasivos; solo equipo defensivo | 50 |
Ironclad | Conjunto completo de armadura (casco, peto, hombrera izquierda, hombrera derecha), pala | Armadura potente, pero velocidad de movimiento reducida | 100 |
Ausencia de clase (None) | Pala | Sin efectos pasivos | Gratis |
Para jugar solo, se necesitan clases que proporcionen alta resistencia e independencia de otros jugadores o clases. Por ejemplo, a pesar de su debilidad en forma de vulnerabilidad al sol, Vampire es la mejor opción gracias a su velocidad, fuerza y capacidad de autocuración. Al mismo tiempo, la elección de clase es algo personal, ya que Zombie o Werewolf también son adecuados para jugar en solitario.
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