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Dead Rails bietet eine Vielzahl von Klassen, die es den Spielern ermöglichen, sich an unterschiedliche Spielstile anzupassen. Besonders wichtig ist die Wahl der Klasse für das Teamspiel, denn gemeinsam zu gewinnen ist einfacher – vor allem, wenn man weiß, welche Klassen dank ihrer passiven Effekte und Startgegenstände stärker und praktischer sind.
In diesem Artikel werfen wir einen Blick auf die Tier-Liste der Klassen in Dead Rails, die Ihnen helfen wird, die optimale Wahl für Ihr weiteres Spiel zu treffen.
Klassen in Dead Rails bestimmen das Startset an Gegenständen und die passiven Fähigkeiten des Charakters im Laufe des Spiels. Dazu gehören beispielsweise das Heilen von Teamkollegen, das Beschwören von Verbündeten oder das Aushalten großer Schadensmengen. Einige Klassen eignen sich hervorragend für das Solospiel, während andere ihr Potenzial nur im koordinierten Teamspiel entfalten.
Insgesamt gibt es in dem Spiel 18 Klassen, die alle im In-Game-Shop erworben werden können und einem bestimmten Spielstil entsprechen. Die S-Tier-Klassen sind die besten, da sie keine oder nur geringfügige Nachteile im Vergleich zu anderen haben. C- und D-Tier-Klassen hingegen weisen offensichtliche Schwächen auf.
Tier-Liste der Klassen in Dead Rails
Klassen werden im Tailor-Shop freigeschaltet, der sich im Haupt-Hub befindet. Dafür benötigt man Treasury Bonds, die während der Läufe verdient werden. Überlegen Sie sich vor dem Kauf sorgfältig, welche Klasse am besten zu Ihrem Spielstil passt, und nutzen Sie die Tier-Liste, um die beste Wahl zu treffen.
Die besten Klassen in Dead Rails bieten einen optimalen Ausgleich zwischen passiven Effekten, Startgegenständen und ihrem Nutzen im weiteren Spielverlauf. Sie sind größtenteils selbstständig und daher nicht stark auf die Unterstützung anderer Klassen angewiesen. Der einzige Nachteil ist der Preis, der jedoch angesichts der positiven Eigenschaften gerechtfertigt ist.
Klasse | Startgegenstände | Passive Effekte | Kosten |
Cowboy | Revolver, Schaufel, 2 Munitionen, Sattel, Pferd | Keine passiven Effekte, aber ein sehr starkes Startset | 50 |
Vampire | Vampirmesser, Schaufel | Hohe Geschwindigkeit und Nahkampfschaden; anfällig für Sonnenlicht | 75 |
Survivalist | Tomahawk, Schaufel | Erhöhter Schaden bei niedrigem HP | 75 |
Eggslinger | Schaufel, Ei | Beschwört alle 2 Minuten Verbündete | Erhältlich nach dem Abschluss des Eggstravaganza-Modus |
A-Tier-Klassen können erheblichen Schaden anrichten oder sind während des gesamten Spiels nützlich. Einige Schwächen verhindern jedoch, dass sie das S-Tier erreichen.
Klasse | Startgegenstände | Passive Effekte | Kosten |
Packmaster | Schaufel, 3x Wölfe | Zähmt Wölfe; Wölfe fungieren als Schilde | 35 |
Conductor | 2x Kohle | Erhöht die Zuggeschwindigkeit | 50 |
Milkman | Schaufel, Milch | Erhöht die Stärke während der Wirkung von Milch | 75 |
Werewolf | Schaufel | 2x zu den Attributen nachts, aber reduzierte Werte tagsüber (0,9x) | 50 |
High Roller | Schaufel | 1,5x Verkaufspreis von Gegenständen; 10-faches Risiko eines Blitzschlags | 50 |
Klassen dieser Stufe sind recht günstig und auf Teamplay ausgerichtet. Wenn Sie im Team spielen, sollten Sie diese in Betracht ziehen. Sie verfügen über passive Fähigkeiten, die Verbündete heilen oder unterstützen, auch indirekt. Die meisten von ihnen sind jedoch eher Unterstützer als eigenständige Kämpfer.
Klasse | Startgegenstände | Passive Effekte | Kosten |
Miner | Pickel, 2x Kohle, Bergarbeiterhelm | Baut Erz mit 2 Schlägen ab; nützlich für Farming | 15 |
Arsonist | Schaufel, 4x Molotow-Cocktails | Doppelschaden durch Feuer | 20 |
Doctor | Schaufel, 2x Verbände, 2x Schlangenöl | Belebt Verbündete auf Kosten der Hälfte seines HP wieder | 15 |
Necromancer | Schaufel | 25% Chance, einen Feind wiederzubeleben; Kosten – 10 HP | 35 |
Musician | Banjo | Heilt langsam Verbündete, indem er Banjo spielt | 15 |
Diese Tier enthält Klassen, die keine teamorientierten passiven Effekte haben und nur auf sich selbst ausgerichtet sind. Sie können eine gute Wahl für Solospieler sein, sind jedoch nicht für das Teamspiel geeignet. Außerdem sind sie recht teuer, was sie im Ranking auf das C-Tier beschränkt.
Klasse | Startgegenstände | Passive Effekte (Buffs und Debuffs) | Kosten |
Zombie | Schaufel | Frisst Leichen, um Gesundheit wiederherzustellen. Weniger sichtbar für Feinde. Kann nicht durch Schlangenöl und Verbände geheilt werden. | 75 |
Priest | Schaufel, 2x Weihwasser, 2x Kruzifix | Immun gegen Blitzschläge | 75 |
Horse | Schaufel, Revolver, Munition, Sattel | Hohe Mobilität; keine passiven Fähigkeiten | 50 |
Nur drei Optionen gehören zum D-Tier. Alamo und Ironclad sind etwas überteuert und bieten trotz vollständiger Rüstung keine nützlichen passiven Effekte, die sie zu einer wirklich guten Wahl für Solo- oder Teamspiele machen würden.
Die schlechteste Wahl ist natürlich das völlige Fehlen einer Klasse, da man absolut nichts erhält: keine Effekte, keine Gegenstände – außer einer Schaufel. Mit diesem Ansatz ist das Überleben zu Beginn extrem schwierig, und im weiteren Spielverlauf wird ein solcher Charakter kaum nützlich sein.
Klasse | Startgegenstände | Passive Effekte | Kosten |
The Alamo | Schaufel, Helm, 3x Metallplatten, 3x Stacheldraht | Keine passiven Effekte; nur Schutzausrüstung | 50 |
Ironclad | Vollständige Rüstung (Helm, Brustpanzer, linker Schulterpanzer, rechter Schulterpanzer), Schaufel | Starke Rüstung, aber reduzierte Bewegungsgeschwindigkeit | 100 |
Keine Klasse (None) | Schaufel | Keine passiven Effekte | Kostenlos |
Für das Solospiel sind Klassen erforderlich, die hohe Überlebensfähigkeit und Unabhängigkeit von anderen Spielern oder Klassen bieten. Trotz der Schwäche in Form von Sonnenlichtempfindlichkeit ist Vampire die beste Wahl dank Geschwindigkeit, Stärke und Selbstheilungsfähigkeit. Dennoch ist die Wahl der Klasse eine individuelle Angelegenheit, da auch Zombie oder Werewolf gut für das Solospiel geeignet sind.
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