
W Dead Rails dostępnych jest wiele różnych klas, które pozwalają dostosować się do różnych stylów gry. Jednak najważniejsze w tej kwestii jest wybór klasy do gry drużynowej, ponieważ wygrywanie razem jest łatwiejsze — zwłaszcza jeśli wiesz, które klasy są silniejsze i bardziej praktyczne dzięki swoim pasywnym efektom i początkowym przedmiotom.
W tym artykule przeanalizujemy tier listę klas w Dead Rails, która pomoże Ci dokonać optymalnego wyboru na przyszłą grę.
Czym są klasy w Dead Rails
Klasy w Dead Rails określają początkowy zestaw przedmiotów oraz pasywne zdolności postaci w trakcie gry. Może to być leczenie członków drużyny, przywoływanie sojuszniczych istot, wytrzymywanie dużej ilości obrażeń itp. Niektóre klasy świetnie nadają się do gry solo, podczas gdy inne rozwijają swój potencjał tylko w zgranej drużynie.

W grze dostępnych jest 18 klas, z których każdą można kupić w sklepie wewnątrz gry i która odpowiada określonemu stylowi gry. Do S-tier zaliczamy najlepsze klasy, które nie mają wad lub mają nieznaczne w porównaniu do innych. Do C i D — klasy, które mają bardziej oczywiste wady i słabości.
Tier lista klas w Dead Rails
- S-tier: Cowboy, Vampire, Survivalist, Eggslinger
- A-tier: Packmaster, Conductor, Milkman, Werewolf, High Roller
- B-tier: Miner, Arsonist, Doctor, Necromancer, Musician
- C-tier: Zombie, Priest, Horse
- D-tier: The Alamo, Ironclad, None
Jak odblokować klasy
Klasy odblokowuje się w sklepie Tailor, który znajduje się w głównym hubie. Do tego potrzebne są Treasury Bonds, które zdobywa się podczas rozgrywek. Przed zakupem dokładnie przemyśl, która klasa najlepiej odpowiada Twojemu stylowi gry, a także skorzystaj z tier listy, aby wybrać najlepszą opcję.


Klasy S-poziomu w Dead Rails
Najlepsze klasy w Dead Rails to te, które oferują optymalny balans między pasywnymi efektami, początkowymi przedmiotami a dalszą użytecznością w grze. Są przeważnie samowystarczalne, co oznacza, że nie są zbyt zależne od wsparcia innych klas. Jedynym minusem jest oczywiście cena, ale jest ona uzasadniona, biorąc pod uwagę wszystkie pozytywne strony.
Klasa | Początkowe przedmioty | Pasywne efekty | Koszt |
Cowboy | Rewolwer, łopata, 2 naboje, siodło, koń | Bez pasywnych efektów, ale bardzo potężny początkowy zestaw przedmiotów | 50 |
Vampire | Wampirzy nóż, łopata | Wysoka prędkość i obrażenia w walce wręcz; ma słabość do słońca | 75 |
Survivalist | Tomahawk, łopata | Zwiększenie obrażeń przy niskim poziomie HP | 75 |
Eggslinger | Łopata, jajko | Przywołuje sojuszników co 2 minuty | Można było zdobyć po ukończeniu trybu Eggstravaganza |
Klasy A-poziomu w Dead Rails
Klasy A-tier są w stanie zadawać znaczne obrażenia wrogom lub być użyteczne praktycznie przez całą grę. Jednak pewne wady i słabe punkty nie pozwalają im awansować do S-poziomu.
Klasa | Początkowe przedmioty | Pasywne efekty | Koszt |
Packmaster | Łopata, 3x wilki | Oswajanie wilków; wilki działają jako tarcze | 35 |
Conductor | 2x węgiel | Zwiększa prędkość pociągu | 50 |
Milkman | Łopata, mleko | Zwiększa siłę podczas działania mleka | 75 |
Werewolf | Łopata | 2x do statystyk w nocy, ale zmniejszone w dzień (0,9x) | 50 |
High Roller | Łopata | 1.5x cena sprzedaży przedmiotów; 10-krotny ryzyko uderzenia pioruna | 50 |
Klasy B-poziomu w Dead Rails
Klasy tego poziomu są dość tanie i nastawione na grę drużynową, więc jeśli grasz z kimś — warto zwrócić na nie uwagę. Mają pasywne zdolności, które leczą sojuszników lub są skierowane na wsparcie towarzyszy, nawet pośrednio. Jednak większość z nich pełni rolę wsparcia, a nie samodzielnych wojowników.
Klasa | Początkowe przedmioty | Pasywne efekty | Koszt |
Miner | Kilof, 2x węgiel, hełm górnika | Wydobywa rudę w 2 uderzenia; przydatny do farmingu | 15 |
Arsonist | Łopata, 4x koktajle Mołotowa | Podwójne obrażenia od ognia | 20 |
Doctor | Łopata, 2x bandaże, 2x wężowy olej | Wskrzesza sojuszników kosztem połowy swojego HP | 15 |
Necromancer | Łopata | 25% szansy na ożywienie wroga; koszt — 10 HP | 35 |
Musician | Banjo | Powoli leczy sojuszników, grając na banjo | 15 |

Klasy C-poziomu w Dead Rails
Ten tier zawiera klasy, które nie mają drużynowych pasywnych efektów, co oznacza, że są skierowane wyłącznie na siebie. Mogą być niezłym wyborem do gry solo, ale zupełnie nie nadają się do gry drużynowej. Co więcej, ich cena jest również dość wysoka, więc ich maksimum to C-tier w rankingu.
Klasa | Początkowe przedmioty | Pasywne efekty (buffi i debuffy) | Koszt |
Zombie | Łopata | Zjada trupy, aby odzyskać zdrowie. Mniej widoczny dla wrogów. Nie może leczyć się wężowym olejem i bandażami. | 75 |
Priest | Łopata, 2x święta woda, 2x krucyfiks | Odporność na uderzenia pioruna | 75 |
Horse | Łopata, rewolwer, nabój, siodło | Wysoka mobilność; brak pasywnych umiejętności | 50 |
Klasy D-poziomu w Dead Rails
Do D-tier można zaliczyć tylko trzy opcje. Alamo i Ironclad mają nieco zawyżoną cenę i mimo pełnego zestawu zbroi, nie oferują żadnych przydatnych pasywnych efektów, które uczyniłyby je naprawdę dobrym wyborem — zarówno do gry solo, jak i drużynowej.
Najgorszą opcją jest oczywiście całkowity brak klasy, ponieważ nie otrzymujesz absolutnie nic: ani efektów, ani przedmiotów — poza łopatą. Z takim podejściem przetrwanie na początku będzie niezwykle trudne, a w dalszej grze korzyść z takiej postaci będzie praktycznie żadna.
Klasa | Początkowe przedmioty | Pasywne efekty | Koszt |
The Alamo | Łopata, hełm, 3x metalowe płyty, 3x druty kolczaste | Brak pasywnych efektów; tylko sprzęt ochronny | 50 |
Ironclad | Pełny zestaw zbroi (hełm, napierśnik, lewy naramiennik, prawy naramiennik), łopata | Silna zbroja, ale zmniejszona prędkość ruchu | 100 |
Brak klasy (None) | Łopata | Brak pasywnych efektów | Bezpłatnie |
Najlepsze klasy do gry solo
Do gry solo potrzebne są klasy, które zapewniają wysoką przeżywalność i niezależność od innych graczy lub klas. Na przykład, mimo słabości w postaci podatności na słońce, Vampire to najlepszy wybór dzięki szybkości, sile i zdolności do samoleczenia. Jednocześnie wybór klasy to kwestia indywidualna, ponieważ Zombie czy Werewolf również dobrze nadają się do gry solo.



Komentarze2