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Dead Rails propose une variété de classes qui permettent de s'adapter à différents styles de jeu. Toutefois, le choix de la classe pour le jeu en équipe est crucial, car il est plus facile de gagner ensemble, surtout si l'on connaît les classes les plus puissantes et pratiques grâce à leurs effets passifs et leurs objets de départ.
Dans cet article, nous allons examiner le tier list des classes dans Dead Rails, ce qui vous aidera à faire un choix optimal pour votre jeu futur.
Les classes dans Dead Rails déterminent l'ensemble initial d'objets et les capacités passives du personnage tout au long du jeu. Cela peut inclure soigner les coéquipiers, invoquer des créatures alliées, encaisser de nombreux dégâts, etc. Certaines classes sont excellentes pour le jeu en solo, tandis que d'autres révèlent leur potentiel uniquement dans une équipe bien coordonnée.
Il y a en tout 18 classes dans le jeu, chacune pouvant être achetée dans la boutique en jeu et correspondant à un certain style de jeu. Les classes de niveau S sont les meilleures, sans défauts ou avec des défauts mineurs comparés aux autres. Les classes de niveaux C et D ont des faiblesses plus évidentes.
Tier list des classes dans Dead Rails
Les classes se débloquent dans le magasin Tailor, situé dans le hub principal. Pour cela, vous avez besoin de Treasury Bonds, gagnés lors des courses. Avant d'acheter, réfléchissez bien à quelle classe convient le mieux à votre style de jeu, et utilisez le tier list pour choisir la meilleure option.
Les meilleures classes de Dead Rails sont celles qui offrent un équilibre optimal entre effets passifs, objets de départ et utilité en jeu. Elles sont généralement autosuffisantes, c'est-à-dire qu'elles ne dépendent pas trop du soutien des autres classes. Le seul inconvénient est bien sûr le prix, mais il est justifié compte tenu de tous les avantages.
Classe | Objets de départ | Effets passifs | Coût |
Cowboy | Revolver, pelle, 2 munitions, selle, cheval | Pas d'effets passifs, mais ensemble d'objets de départ très puissant | 50 |
Vampire | Couteau vampirique, pelle | Grande vitesse et dégâts au corps à corps ; sensible au soleil | 75 |
Survivalist | Tomahawk, pelle | Augmentation des dégâts à faible niveau de PV | 75 |
Eggslinger | Pelle, œuf | Invoque des alliés toutes les 2 minutes | Disponible après avoir terminé le mode Eggstravaganza |
Les classes de niveau A peuvent infliger des dégâts significatifs aux ennemis ou être utiles tout au long du jeu. Cependant, certains défauts et faiblesses les empêchent d'atteindre le niveau S.
Classe | Objets de départ | Effets passifs | Coût |
Packmaster | Pelle, 3x loups | Dompte les loups ; les loups agissent comme des boucliers | 35 |
Conductor | 2x charbon | Augmente la vitesse du train | 50 |
Milkman | Pelle, lait | Augmente la force pendant l'effet du lait | 75 |
Werewolf | Pelle | 2x aux caractéristiques la nuit, mais réduites le jour (0,9x) | 50 |
High Roller | Pelle | Prix de vente des objets multiplié par 1,5 ; risque de foudre multiplié par 10 | 50 |
Les classes de ce niveau sont assez bon marché et orientées vers le jeu en équipe, donc si vous jouez avec quelqu'un, elles valent la peine d'être considérées. Elles ont des capacités passives qui soignent les alliés ou visent à soutenir les coéquipiers, même indirectement. Cependant, la plupart d'entre elles jouent le rôle de soutien plutôt que de combattants indépendants.
Classe | Objets de départ | Effets passifs | Coût |
Miner | Pioche, 2x charbon, casque de mineur | Extrait le minerai en 2 coups ; utile pour le farm | 15 |
Arsonist | Pelle, 4x cocktails Molotov | Dégâts de feu doublés | 20 |
Doctor | Pelle, 2x bandages, 2x huile de serpent | Ressuscite les alliés au prix de la moitié de ses PV | 15 |
Necromancer | Pelle | 25 % de chance de ressusciter un ennemi ; coût — 10 PV | 35 |
Musician | Banjo | Soigne lentement les alliés en jouant du banjo | 15 |
Ce tier contient des classes qui n'ont pas d'effets passifs d'équipe, c'est-à-dire qu'elles sont exclusivement orientées vers elles-mêmes. Elles peuvent être un bon choix pour le jeu en solo, mais ne conviennent pas du tout pour le jeu en équipe. De plus, leur prix est également assez élevé, donc leur maximum est le C-tier dans le classement.
Classe | Objets de départ | Effets passifs (buffs et debuffs) | Coût |
Zombie | Pelle | Mange les cadavres pour restaurer la santé. Moins visible pour les ennemis. Ne peut pas se soigner avec de l'huile de serpent et des bandages. | 75 |
Priest | Pelle, 2x eau bénite, 2x crucifix | Immunité aux coups de foudre | 75 |
Horse | Pelle, revolver, munition, selle | Grande mobilité ; absence de compétences passives | 50 |
Le D-tier ne comprend que trois options. Alamo et Ironclad ont un prix quelque peu élevé, et malgré un ensemble complet d'armure, ils n'offrent aucun effet passif utile qui en ferait un choix judicieux, que ce soit pour le jeu en solo ou en équipe.
La pire option est bien sûr l'absence totale de classe, car vous ne recevez absolument rien : ni effets, ni objets, à part une pelle. Avec une telle approche, survivre au début sera extrêmement difficile, et dans le jeu ultérieur, l'utilité d'un tel personnage sera pratiquement nulle.
Classe | Objets de départ | Effets passifs | Coût |
The Alamo | Pelle, casque, 3x plaques de métal, 3x fils barbelés | Pas d'effets passifs ; uniquement de l'équipement défensif | 50 |
Ironclad | Ensemble complet d'armure (casque, plastron, épaulettes gauche et droite), pelle | Armure puissante, mais vitesse de mouvement réduite | 100 |
Absence de classe (None) | Pelle | Absence d'effets passifs | Gratuit |
Pour jouer en solo, il faut des classes qui offrent une grande survie et indépendance des autres joueurs ou classes. Par exemple, malgré la faiblesse de la vulnérabilité au soleil, Vampire est le meilleur choix grâce à sa vitesse, sa force et sa capacité d'auto-guérison. En même temps, le choix de la classe est une affaire personnelle, car Zombie ou Werewolf conviennent également bien au jeu en solo.
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