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17:12, 08.04.2025

El Clérigo en Baldur’s Gate 3 es una de las clases más flexibles y poderosas del juego. Con una combinación de hechizos de curación, control de masas, protección y ofensivos, un Clérigo bien construido puede ser tanto un apoyo confiable como un lanzador de conjuros letal en combate. En este artículo, examinaremos de cerca la mejor construcción de Clérigo, incluyendo la subclase, raza, estadísticas iniciales, selección de hechizos, equipo y tácticas clave.
Mejor Subclase – Dominio de la Luz
El Dominio de la Luz es perfecto para los jugadores que desean jugar como un Clérigo agresivo. Otorga acceso a daño basado en fuego, control de masas y hechizos de mejora. Obtendrás hechizos como Burning Hands, Faerie Fire, Flaming Sphere y Fireball, una selección rara vez asociada con los curanderos clásicos. Además, la habilidad Canalizar Divinidad: Resplandor del Alba te permite infligir un daño masivo de área de efecto, especialmente contra no muertos o enemigos en la oscuridad.
Raza Recomendada
Los Altos Elfos o Aasimar funcionan muy bien con esta construcción. El Alto Elfo otorga un bono a la Inteligencia y un cantrip adicional al inicio, lo que abre más opciones tácticas en los primeros niveles.

Atributos Iniciales
La asignación adecuada de estadísticas es crucial. Tu estadística principal es Sabiduría, ya que determina la precisión y el poder de los hechizos.
Atributo | Valor |
Fuerza | 10 |
Destreza | 14 |
Inteligencia | 10 |
Sabiduría | 17 (+1) |
Carisma | 12 |
La Sabiduría debe ser tu estadística más alta, ya que afecta directamente a todo tu lanzamiento de hechizos. La Constitución y la Destreza ayudan con la supervivencia y a evitar el daño. El Carisma es útil para las interacciones de diálogo pero debe mantenerse a un nivel moderado.

Mejores Hechizos para un Clérigo del Dominio de la Luz
Juego Temprano (Niveles 1–3):
- Guiding Bolt – Poderoso hechizo de un solo objetivo que otorga ventaja al siguiente ataque de un aliado.
- Bless – Uno de los mejores beneficios de equipo disponibles.
- Shield of Faith – Excelente para salvar a aliados bajo presión.
- Burning Hands o Faerie Fire – Ambos ofrecen un fuerte control de masas y daño de área de efecto.

Juego Medio (Niveles 3–5):
- Flaming Sphere – Excelente para zonificación táctica y daño persistente.
- Daylight – Disipa la oscuridad y revela enemigos invisibles.
- Hold Person – Control de masas eficiente contra humanoides.
Juego Tardío (Nivel 6+):
- Fireball – El legendario hechizo de daño de área de efecto.
- Guardian of Faith – Crea una poderosa zona defensiva.
- Flame Strike – Fuego sagrado que evade algunas resistencias.

Mejores Compañeros para un Clérigo del Dominio de la Luz
Aunque el Clérigo del Dominio de la Luz es una clase versátil y autosuficiente, la elección correcta de compañeros puede mejorar significativamente tu construcción y ayudar a liberar el potencial completo de tu grupo. Como este clérigo combina apoyo con ofensiva, se combina mejor con aliados que puedan infligir daño en combate cuerpo a cuerpo o a distancia o que puedan controlar el campo de batalla.

Karlach — Guerrera de Primera Línea
Por qué es una buena elección: Karlach puede mantener la línea del frente, absorber daño y atraer la atención enemiga mientras el clérigo lanza hechizos de área de efecto o cura a los aliados.
Sinergia: Funciona perfectamente con Spirit Guardians y Flaming Sphere, ya que puede mantener a los enemigos dentro de la zona de daño mientras se consumen lentamente.
Astarion — Experto en Daño a Distancia y Control
Por qué es una buena elección: Astarion es ideal para rematar enemigos ya debilitados por el clérigo. Su Sneak Attack combina maravillosamente con Guiding Bolt, que otorga ventaja en los ataques.
Sinergia: Faerie Fire proporciona ventaja en los ataques, lo que aumenta directamente los golpes críticos de Astarion.
Gale — Poderoso Hechicero
Por qué es una buena elección: Gale puede eliminar grupos de enemigos con poderosos hechizos como Fireball. Cuando el clérigo reduce las defensas enemigas o revela enemigos ocultos, Gale puede eliminarlos fácilmente.
Sinergia: La combinación de dos lanzadores de conjuros es perfecta para el control del campo de batalla y la eliminación de grupos de enemigos antes de que alcancen a tu equipo.

Lae’zel — Tanque y Luchadora Cuerpo a Cuerpo
Por qué es una buena elección: Se involucra rápidamente con los enemigos, aplica control de masas y absorbe daño mientras el clérigo apoya desde la retaguardia. Su conjunto de habilidades incluye maniobras que reducen la movilidad enemiga.
Sinergia: Shield of Faith o Bless aumentan su supervivencia, y su capacidad para bloquear el movimiento enemigo permite que Flaming Sphere cause más daño.

Equipo Recomendado
Un Clérigo debe usar armadura que proporcione una defensa sólida sin sacrificar movilidad. Usa armadura media hasta que puedas acceder a mejores opciones.
Tipo de Objeto | Nombre / Bono |
Armadura | Camisa de Malla o Media Armadura |
Escudo | Escudo +1 o mejor |
Arma | Maza, Martillo de Guerra o Bastón |
Accesorios | Amuleto de Devoción, Anillo de Resistencia |
Concéntrate en objetos que aumenten la Sabiduría, mejoren la Concentración o otorguen resistencia a ciertos tipos de daño. Elige un escudo con bonificaciones como reflejo mágico o aumento de CA.
Tácticas de Combate
Los Clérigos del Dominio de la Luz no necesitan esconderse en la retaguardia. Gracias a sus hechizos basados en fuego, pueden iniciar el combate con Flaming Sphere o Guiding Bolt, luego apoyar al grupo con Bless o Healing Word. Usa Faerie Fire temprano para iluminar a los enemigos y aumentar las posibilidades de golpes críticos para los aliados.
En combate cuerpo a cuerpo, combina Spirit Guardians con un posicionamiento inteligente para castigar a los enemigos atrapados en tu zona. Flaming Sphere también puede usarse para dividir las líneas enemigas o forzar movimientos, creando oportunidades de ataque para tu equipo.
Mantén siempre un hechizo de curación rápida como Healing Word listo, ya que se puede lanzar como una acción adicional incluso después de un hechizo ofensivo.
El Clérigo de la Luz es mucho más que un simple sanador: son guerreros divinos de fuego, capaces de mantener la línea del frente, curar a sus compañeros y carbonizar a sus enemigos. Gracias a un fuerte equilibrio entre ofensiva, defensa y apoyo, esta construcción es viable tanto para partidas de alta dificultad como para principiantes que desean ser útiles en cualquier situación de equipo.
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