
O Clérigo em Baldur’s Gate 3 é uma das classes mais flexíveis e poderosas do jogo. Com uma combinação de cura, controle de multidão, proteção e feitiços ofensivos, um Clérigo bem construído pode ser tanto um suporte confiável quanto um conjurador de combate mortal. Neste artigo, vamos dar uma olhada mais de perto na melhor construção de Clérigo, incluindo subclasse, raça, atributos iniciais, seleção de feitiços, equipamentos e táticas principais.
Melhor Subclasse – Domínio da Luz
O Domínio da Luz é perfeito para jogadores que querem jogar com um Clérigo agressivo. Ele concede acesso a dano baseado em fogo, controle de multidão e feitiços de melhoria. Você terá feitiços como Burning Hands, Faerie Fire, Flaming Sphere e Fireball — uma seleção raramente associada a curandeiros clássicos. Além disso, o Canalizar Divindade: Brilho da Aurora permite causar um grande dano em área de efeito, especialmente contra mortos-vivos ou inimigos nas trevas.
Raça Recomendada
Elfos Altos ou Aasimar funcionam muito bem com essa construção. Elfo Alto dá um bônus em Inteligência e um cantrip adicional no início, o que abre mais opções táticas nos primeiros níveis.

Atributos Iniciais
A alocação adequada de atributos é crucial. Seu atributo principal é Sabedoria, pois determina a precisão e o poder dos feitiços.
Atributo | Valor |
Força | 10 |
Destreza | 14 |
Inteligência | 10 |
Sabedoria | 17 (+1) |
Carisma | 12 |
Sabedoria deve ser seu atributo mais alto, pois afeta diretamente toda sua conjuração. Constituição e Destreza ajudam na sobrevivência e a evitar danos. Carisma é útil para interações de diálogo, mas deve permanecer em um nível moderado.

Melhores Feitiços para Clérigo do Domínio da Luz
Início do Jogo (Níveis 1–3):
- Guiding Bolt – Feitiço poderoso de alvo único que dá vantagem ao próximo ataque de um aliado.
- Bless – Um dos melhores buffs de equipe disponíveis.
- Shield of Faith – Ótimo para salvar aliados sob pressão.
- Burning Hands ou Faerie Fire – Ambos oferecem forte controle de multidão e dano em área de efeito.

Meio do Jogo (Níveis 3–5):
- Flaming Sphere – Excelente para controle tático e dano persistente.
- Daylight – Dissipa a escuridão e revela inimigos invisíveis.
- Hold Person – Controle de multidão eficiente contra humanoides.
Fim do Jogo (Nível 6+):
- Fireball – O lendário feitiço de dano em área de efeito.
- Guardian of Faith – Cria uma poderosa zona defensiva.
- Flame Strike – Fogo sagrado que ignora algumas resistências.

Melhores Companheiros para um Clérigo do Domínio da Luz
Embora o Clérigo do Domínio da Luz seja uma classe versátil e autossuficiente, a escolha certa de companheiros pode melhorar significativamente sua construção e ajudar a liberar todo o potencial do seu grupo. Como este clérigo combina suporte com ofensiva, eles se dão melhor com aliados que podem causar dano corpo a corpo ou à distância ou que podem controlar o campo de batalha.

Karlach — Guerreiro de Linha de Frente
Por Que Ela É uma Boa Escolha: Karlach pode segurar a linha de frente, absorver dano e atrair a atenção dos inimigos enquanto o clérigo lança feitiços de área de efeito ou cura aliados.
Sinergia: Ela funciona perfeitamente com Spirit Guardians e Flaming Sphere, pois pode manter os inimigos dentro da zona de dano enquanto eles são lentamente queimados.
Astarion — Especialista em Dano à Distância e Controle
Por Que Ele É uma Boa Escolha: Astarion é ideal para finalizar inimigos já enfraquecidos pelo clérigo. Seu Ataque Furtivo combina maravilhosamente com Guiding Bolt, que concede vantagem nos ataques.
Sinergia: Faerie Fire proporciona vantagem nos ataques, o que aumenta diretamente os acertos críticos de Astarion.
Gale — Poderoso Conjurador
Por Que Ele É uma Boa Escolha: Gale pode eliminar grupos de inimigos com feitiços poderosos como Fireball. Quando o clérigo reduz as defesas dos inimigos ou revela inimigos ocultos, Gale pode facilmente finalizá-los.
Sinergia: A combinação de dois conjuradores é perfeita para controle de campo de batalha e eliminação de grupos de inimigos antes que eles alcancem seu time.

Lae’zel — Tanque e Lutadora Corpo a Corpo
Por Que Ela É uma Boa Escolha: Ela rapidamente engaja inimigos, aplica controle de multidão e absorve dano enquanto o clérigo oferece suporte da retaguarda. Seu conjunto de habilidades inclui manobras que reduzem a mobilidade dos inimigos.
Sinergia: Shield of Faith ou Bless aumentam sua sobrevivência, e sua capacidade de bloquear o movimento dos inimigos permite que Flaming Sphere cause mais dano.

Equipamentos Recomendados
Um Clérigo deve usar armaduras que forneçam uma defesa sólida sem sacrificar a mobilidade. Use armaduras médias até que você possa acessar opções melhores.
Tipo de Item | Nome / Bônus |
Armadura | Chain Shirt ou Half Plate |
Escudo | Escudo +1 ou melhor |
Arma | Mace, Warhammer ou Staff |
Acessórios | Amuleto da Devoção, Anel de Resistência |
Concentre-se em itens que aumentem Sabedoria, melhorem Concentração ou concedam resistência a certos tipos de dano. Escolha um escudo com bônus como reflexão mágica ou aumento de CA.
Táticas de Combate
Clérigos do Domínio da Luz não precisam se esconder na retaguarda. Graças aos seus feitiços baseados em fogo, eles podem iniciar o combate com Flaming Sphere ou Guiding Bolt, e em seguida, apoiar o grupo com Bless ou Healing Word. Use Faerie Fire cedo para iluminar os inimigos e aumentar as chances de acertos críticos para os aliados.
No corpo a corpo, combine Spirit Guardians com posicionamento inteligente para punir inimigos pegos na sua zona. Flaming Sphere também pode ser usada para dividir as linhas inimigas ou forçar movimentação, criando oportunidades de ataque para sua equipe.
Sempre mantenha um feitiço de cura rápida como Healing Word pronto, pois ele pode ser lançado como uma ação bônus mesmo após um feitiço ofensivo.
O Clérigo da Luz é muito mais do que apenas um curandeiro — são guerreiros divinos de fogo, capazes de segurar a linha de frente, curar companheiros e incinerar inimigos. Graças a um forte equilíbrio entre ofensiva, defesa e suporte, essa construção é viável tanto para corridas de alta dificuldade quanto para novatos que querem ser úteis em qualquer situação de equipe.
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