La actualización 7.37e de Dota 2 ya ha provocado animadas discusiones dentro de la comunidad, con cambios que afectan a varios héroes y objetos clave. Terrorblade e Invoker están en el centro de atención, lo que plantea la pregunta: ¿ha hecho Valve lo suficiente para equilibrar a estos héroes? A continuación se presenta un desglose de las actualizaciones más significativas:
Cambios en Héroes
Terrorblade
Terrorblade recibió pequeños nerfs que podrían afectar ligeramente su dominio en el juego temprano:
- El costo de maná de Reflejo aumentó a 45/50/55/60.
- La reducción de tiempo de recarga del talento de nivel 10 para Reflejo se debilitó de 5 a 4 segundos.
A pesar de estos cambios, Terrorblade sigue siendo una opción fuerte en el meta, especialmente para el escalado en el juego tardío.
Invoker
Aunque el parche incluye ajustes menores, muchos jugadores sienten que no son suficientes para debilitar el impacto de Invoker:
- La velocidad de atracción de E.M.P. con el Fragmento de Aghanim disminuyó de 175 a 150.
- El costo de maná de Snap Frío aumentó a 100.
Estos cambios pueden obstaculizar ligeramente la capacidad de Invoker para dominar peleas, pero su estilo de juego central permanece intacto.
Earth Spirit
La versatilidad de Earth Spirit se ve ligeramente disminuida debido a los nerfs en sus talentos y efectos de hechizos:
- El multiplicador de daño a creeps de Golpe Atronador se redujo de 1.4 a 1.25.
- Se reestructuraron o debilitaron múltiples talentos, tales como:
- Nivel 10: El bono de daño de hechizo se redujo de 10% a 8%.
- Nivel 20: Se reemplazó la reducción de tiempo de recarga en Agarre Geomagnético con un rango de 250 extra para Roca Rodante.
Estos ajustes pueden empujar a Earth Spirit más lejos del meta competitivo, ya que su impacto se vuelve más difícil de mantener.
Wraith King
El rol de Wraith King como tanque confiable y distribuidor de daño ve ligeros ajustes:
- Se incrementó la armadura base en 2.
- El robo de vida de Espíritu Vampírico se redujo a 16/24/32/40%.
- El daño crítico de Golpe Mortal cambió de 150/200/250/300% a 160/200/240/280%.
Aunque el nerf al robo de vida podría afectar la sostenibilidad, el ajuste al daño crítico compensa, manteniendo a Wraith King viable para enfrentamientos de mitad a final del juego.
Cambios en Objetos
Khanda
El costo de receta de Khanda se redujo a 500 de oro, reduciendo su costo total a 5100. Sin embargo, el bono de daño de ataque proporcionado por el Hechizo Potenciar se redujo de 75% a 60%. Esto puede hacer que el objeto sea menos atractivo para héroes como Morphling o Tiny.
El parche 7.37e busca ajustar el equilibrio de héroes frecuentemente seleccionados y objetos poco utilizados. Aunque cambios como estos a menudo rediseñan el meta, jugadores y equipos necesitarán experimentar para descubrir nuevas estrategias.
Opinión de Expertos
EXPERTO: LeBronDoTa
¿Hasta qué punto cambiará el meta con este parche? ¿Qué héroes, a pesar de sus cambios e incluso nerfs, seguirán siendo relevantes?
Hay pequeños cambios, pero creo que afectarán mucho el meta de los héroes en el juego. Por ejemplo, un meta diferente para carry hará que otros héroes en offlane aparezcan, lo que hará surgir nuevos po5 y pos4 aunque estos héroes, por ejemplo, no sean potenciados.
¿Qué héroes se volverán notablemente más fuertes después de los cambios de balance y comenzarán a aparecer con más frecuencia en partidas (MMR y juegos públicos)?
Puedo ver que tb, vissage, storm, invoker serán buenos. Sven será interesante de ver ahora, creo que será popular.
Es gracioso ver a héroes como wk, warlock y wd siendo nerfeados y nunca son seleccionados en MMR alto y competitivo.
En tu opinión, ¿hay algún héroe que no merecía ser nerfeado porque ya estaba bastante equilibrado?
Tb, invoker deberían haber sido nerfeados más fuerte.
¿Qué opinas sobre Aghanim en Ringmaster? ¿Es demasiado fuerte, y vale la pena enfocarse en él al construir tus objetos?
Ringmaster es interesante, pero aún no está en competitivo, así que no hay razón para practicarlo en pubs. De todos modos, siento que este aghs puede ser imba en pubs, en competitivo no estoy seguro. Es mucho dinero para gastar y necesitas un objeto de supervivencia, etc.
El objeto Khanda se volvió más barato, pero junto con eso, ahora inflige menos daño adicional del ataque del propietario. ¿Fue realmente necesario este cambio? ¿Y afectará a la popularidad del objeto en el futuro?
El nerf de Khanda es un poco demasiado para morph y tiny, por ejemplo. No es un objeto tan popular para nerfearlo tanto, luna ya está muerta.
Conclusión
¿Qué opinas sobre los cambios en el parche 7.37e? ¿Estás de acuerdo con los comentarios de LeBronDoTa, o tienes una perspectiva diferente? ¡Comparte tus pensamientos en los comentarios y únete a la discusión!
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